Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, mit mehreren Gründungsmitgliedern über ihre ehrgeizige Vision für das Unternehmen zu sprechen. Sie zielten darauf ab, eine nachhaltige Veröffentlichung und Unterstützung für Game Studios zu erstellen, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit, Moonshot und Secret Door sowie andere Partner, mit denen sie zusammenarbeiten würden, zusammenarbeiten.
In unserem Interview teilte Mike Morhaime ein mutiges Ziel für DreamHaven, das durch das Lighthouse -Logo des Unternehmens symbolisiert wird: "Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein. Es gibt einen besseren Weg, um sich dem Geschäft mit Spielen zu nähern, und der Betrieb einer Spielfirma, die große Ergebnisse erzielen kann, sowohl die Produkte als auch die finanzielle Belohnung und die Arbeit, und das Arbeitsumfeld, und dies kann die gesamte Branche in den Bereichen Arbeit ermöglichen."
Zur Zeit der Gründung von Dreamhaven entstanden zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, und versprachen jeweils eine nachhaltigere Zukunft. Die Branche stand jedoch bald vor Herausforderungen, darunter eine globale Pandemie, wirtschaftliche Instabilität, Massenentlassungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios schalten entweder geschlossen, bevor sie etwas veröffentlichen, oder mussten ihre Träume verschieben.
Im Gegensatz zu vielen anderen hat Dreamhaven gediehen. Vor kurzem haben sie sich mit den Game Awards für ihr erstes Schaufenster zusammengetan und vier Spiele enthüllt. Zwei sind intern entwickelt: *Sunderfolk *, ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht werden soll, und der neu angekündigte *Wildgate *, ein in Crew ansässiger Ego-Shooter, der sich um Weltraum-Überfälle konzentrierte, die wir für Vorschau hatten. Die beiden anderen Spiele, die extern entwickelt, aber von DreamHaven veröffentlicht und unterstützt werden, sind *Lynked: Banner of the Spark *, ein Action-RPG des in LA ansässigen Entwicklers Fuzzybot, der bereits im frühen Zugang und im Mai für einen 1,0-Start im Mai und *Mechabellum *, eine rundenbasierte taktische Auto-Battler aus dem chinesischen Studio Game River, die im vergangenen September veröffentlicht wurde, geplant ist. Mit Dreamhavens Unterstützung soll Game River * Mechabellum * auf lange Sicht aktualisiert und engagiert werden.Dreamhavens Aktivität geht über diese vier Spiele hinaus. Derzeit unterstützen sie zehn weitere externe Studios, die viele von ehemaligen AAA -Entwicklern geleitet werden, durch Investitionen, Beratungsunternehmen und Spendenaktionen. Nicht all diese Unterstützung beinhaltet die Veröffentlichung, aber es ist Teil der breiteren Mission von DreamHaven. Auf der Game Developers Conference (GDC) erklärte Mike Morhaime, dass DreamHaven von Anfang an darauf abzielte, ein "Netz" zu schaffen, um "einige dieser großen Talente zu erfassen, die sich in der Branche verteilen".
Wildgate - Erste Screenshots
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"Wir haben alle diese Studios angefangen und wir haben viele Beziehungen", sagte Morhaime. „Wir wussten, dass viele der Leute anfingen und wir wollten eine Struktur erstellen, die es uns ermöglichte, für diese Studios hilfreich und root zu sein. Wir haben daher eine Struktur erstellt, mit der wir einigen dieser Studios Anleitung und Rat geben und angeregt haben, dass sie erfolgreich sind.“
Bei GDC drehten sich die Diskussionen häufig um die laufende Branchenkrise und die Spannung zwischen Priorisierung der Gewinne und der Erhaltung des Handwerks der Spieleentwicklung. Morhaime ist der Ansicht, dass Handwerk und Geschäft sich gegenseitig ausschließen, sondern betont, wie wichtig es ist, gelegentlich Innovationen zu fördern.
"Ich denke, um eine Umgebung zu schaffen, die Innovation ermöglicht, müssen Sie eine gewisse Sicherheit und ein gewisses Maß an Raum haben, um zu experimentieren und Dinge auszuprobieren", sagte er. „Wir sind sicherlich nicht darauf, dass diese Produkte erfolgreich sind und viel Geld verdienen. Ich denke, es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams nicht jeden Tag darauf, wie sie die Rentabilität bei jedem Schritt maximieren. mit etwas Besonderem raus. “
Angesichts des Dreamhavens Teams von AAA -Veteranen fragte ich Morhaime nach der größten Lektion, die er von seiner Zeit in Blizzard weggenommen hatte. Er betonte die Bedeutung eines "iterativen" Spielentwicklungsprozesses.
„Es war nie linear. Es war nie diese geraden Linie, in der Sie diesen perfekten Plan haben und den Plan ausführen und alles nach Plan und Glück und Erfolg folgt. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht so funktionierten, wie wir dachten, und wir hatten genug Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um diese Dinge anzusprechen. Sie, damit wir etwas haben, auf das wir sehr stolz sind. "Auf die Frage nach dem größten Unterschied zwischen seiner Zeit in Blizzard und seiner aktuellen Arbeit bei Dreamhaven hob Morhaime das Konzept der Agentur hervor.
"Wahrscheinlich der größte Unterschied, dies ist ein so erfahrenes Team, und deshalb sind wir auf eine Weise strukturiert, die unseren Führungsteams in den Studios wirklich eine Menge Agentur verleiht", sagte er.
"Und so denke ich, dass nur ein einzigartiges Umfeld in Bezug auf die Beziehung, die unsere Studios mit der zentralen Firma haben. Das zentrale Unternehmen oder die zentralen Teams sind wirklich da, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Köpfe und unsere Führung sind auch Gründungsmitglieder von DreamHaven. Es ist also wirklich eine Partnerschaft."
Unser Gespräch berührte auch neue Technologien, insbesondere das kontroverse Thema der generativen KI. Während viele in der Gaming -Community vorsichtig sind und einige AAA -Unternehmen es integrieren, hat DreamHaven sich vorsichtig an sie gewandt und die Verwendung der Bestrafung und der Ausarbeitung der internen Politik, nicht in ihren Spielen, eingeschränkt.
„Ich denke, es ist sehr aufregend, als Technologe als jemand, der es einfach liebt, was Technologie tun kann. Dies geschieht in unserem Leben. Ich denke, wir sind sehr privilegiert, die Geburt von etwas so Faszinierendem zu sehen. Nur vor ein paar Jahren hatte ich nie vorgestellt, dass generative AI einige der Dinge, die etwas von den Dingen in der Lage sein können, einige der Dinge zu sehen, die es sich derzeit um. Die Art und Weise, wie wir es leben, ist es unbestreitbar, dass wir uns alle auf alle möglichen Arten auswirken können. Riesiger Nachteil. “Wir haben auch über den bevorstehenden Nintendo Switch 2 diskutiert. Während Sunderfolk und Lynked auf dem Switch starten, bleibt Mechabellum aufgrund seines Genres dampfdampffrei, und Wildgate war deutlich nicht in der multi-Plattform-Ankündigung des Switchs fehlt. Morhaime blieb über Wildgate eng mit dem Lippen, teilte aber seine Gedanken über die neue Konsole.
"Ich denke, Konsolenübergänge können sehr störend sein, aber sie können auch sehr belebend und hilfreich für die Spielebranche sein", sagte er. "Als Gaming -Startup denke ich, dass Konsolenübergänge für uns positiv sind. Wenn Sie bereits Spiele haben und verkaufen, gibt es möglicherweise einige Störungen, über die man sich Sorgen machen muss, aber wir haben dieses Problem nicht. Und als Spieler denke ich, dass Konsolenübergänge aufregend sind."
Als wir unsere Diskussion abgeschlossen haben, fragte ich Morhaime, ob er glaubt, dass Dreamhaven die Mission erfüllt hat, die er vor fünf Jahren umrissen hat. Ist DreamHaven ein "Leuchtfeuer für die Branche"? Morhaime hat das Gefühl, dass sie noch nicht da sind. Sie müssen ihre Spiele veröffentlichen und die Reaktion von Spielern und der Branche messen.
"Wir müssen einige Spiele herausbringen, die die Leute lieben, und wir müssen finanziell erfolgreich sein, denn wenn wir in keinem dieser beiden Dinge sind, wird uns niemand als Leuchtfeuer für irgendetwas betrachten", sagte er.
„Wirklich, was ich sehen möchte, ist, dass DreamHaven einen Ruf bei den Spielern aufbaut, dass die Marke für etwas steht, ein Qualitätssiegel, hoffentlich, dass es hoffentlich ein Vertrauen gibt, dem wir aufgebaut haben, wo die Spieler wissen, dass ein Spiel, wenn ein Spiel von DreamHaven kommt, unabhängig von Genre, dass es etwas ganz Besonderes sein wird, und es ist, dass es sich an die Kuriosität befindet.“