五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員談論他們對公司的雄心勃勃的願景。他們的目的是為遊戲工作室創建可持續的出版和支持支柱,包括當時建立的兩個,Moonshot和Secret Door,以及他們將與之合作的其他合作夥伴。
在我們的採訪中,Mike Morhaime分享了Dreamhaven的大膽目標,其像徵是該公司的Lighthouse徽標:“如果我可能會如此大膽地說,我們希望成為該行業的信標。有一種更好的方式來接近遊戲業務,並且可以在產品公司和經濟獎勵和工作環境方面以及可以提高各個行業的遊戲公司的業務,並且可以產生出色的效果。
在Dreamhaven的成立之時,由前AAA高管領導的眾多工作室正在出現,每個工作室都有承諾的未來。但是,該行業很快面臨著挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多要么關閉,然後再發布任何東西,要么不得不推遲自己的夢想。
與許多其他人不同,Dreamhaven蓬勃發展。最近,他們與遊戲獎合作,參加了有史以來的首次展示,揭開了四場比賽。兩個是在內部開發的: *Sunderfolk *,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布,而新宣布的 *Wildgate *,這是一個基於機組人員的第一人稱射手,以太空搶劫為中心,我們有機會預覽。其他兩款遊戲在外部開發但由Dreamhaven發行和支持,是 *Lynked:Spark *的旗幟,這是一款來自LA的開發人員Fuzzybot的Action-RPG,已在早期訪問中,並定於5月份進行1.0推出, *Mechabellum *,這是一款基於中國工作室遊戲河的Tocle Auto Auto batter total Auto batter,於去年9月發布了。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在保持 * Mechabellum *長期更新和參與。Dreamhaven的活動超出了這四場比賽。他們目前正在支持其他十個外部工作室,其中許多由前AAA開發人員領導,通過投資,諮詢和籌款支持。並非所有這些支持都涉及出版,而是Dreamhaven更廣泛的使命的一部分。在遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,從一開始,Dreamhaven旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。
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莫哈梅說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道很多人都啟動了,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠向其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”
在GDC,討論通常圍繞正在進行的行業危機以及優先利潤和保留遊戲開發技巧之間的緊張關係。莫哈梅(Morhaime)認為,手工藝和業務不是互斥的,但強調了允許偶爾促進創新的重要性。
他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品取得成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每一步中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們的最終競爭者,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”
鑑於Dreamhaven的AAA退伍軍人團隊,我向Morhaime詢問了他在暴風雪中獲得的最大教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。
“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們思考的方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”當被問及他在暴風雪的時間與目前在Dreamhaven的工作之間的最大區別時,Morhaime強調了代理的概念。
他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”
“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”
我們的對話還涉及新技術,尤其是生成AI的有爭議的話題。儘管遊戲社區中的許多人都在警惕,並且一些AAA公司正在整合它,但Dreamhaven謹慎地對待它,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的使用,而不是在遊戲中。
一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI在當前的某些事情上很難做到這一點。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”我們還討論了即將到來的Nintendo Switch 2。儘管Sunderfolk和Lynked將在開關上推出,但由於其類型, Mechabellum仍然保持了蒸汽的排他性,而Switch的多平台公告中明顯沒有Wildgate 。 Morhaime對Wildgate保持著緊身的態度,但分享了他對新遊戲機的想法。
他說:“我認為控制台的過渡可能會非常破壞,但它們也可能非常有振奮人心和對遊戲行業的幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼也許會有一些干擾,但我們沒有這個問題。而且,作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”
當我們結束討論時,我問莫哈姆(Morhaime)是否相信Dreamhaven已經完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎? Morhaime覺得他們還不存在。他們需要發布遊戲並評估玩家和行業的反應。
他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事物的燈塔。”
“真的,我想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,希望的是,希望我們能建立一些信任,在玩家知道的情況下,如果遊戲來自Dreamhaven,無論如何,無論類型,他們都會很特別,他們會很特殊,他們會希望能夠遇到好奇心。”