বাড়ি > খবর > প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

By LeoApr 15,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে সংস্থার প্রতি তাদের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছিলাম। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল, তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করবে এমন দুটি সহ তারা সহ তারা সহযোগিতা করবে।

আমাদের সাক্ষাত্কারে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য একটি সাহসী লক্ষ্য ভাগ করে নিয়েছিলেন, যা কোম্পানির বাতিঘর লোগো দ্বারা প্রতীকী: "আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে। গেমগুলির ব্যবসায়ের কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে এবং এমন একটি গেমের সংস্থাগুলির অপারেশন করতে পারে যা পণ্য এবং আর্থিক উভয় ক্ষেত্রেই সহায়তা করতে পারে, এবং পুরো পরিবেশের পরিপ্রেক্ষিতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। যাইহোক, শিল্পটি শীঘ্রই একটি বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, গণ ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এই স্বপ্নদর্শী স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কিছু প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের স্বপ্নগুলি স্থগিত করতে হয়েছিল।

খেলুন অন্য অনেকের বিপরীতে, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। সম্প্রতি, তারা চারটি গেম উন্মোচন করে তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: *সুন্দরফোক *, একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি যার সাথে কাউচ কো-অপ্ট সহ 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে, এবং নতুন ঘোষিত *ওয়াইল্ডগেট *, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে স্পেস হিস্টির চারপাশে কেন্দ্র করে, যা আমাদের পূর্বরূপের সুযোগ ছিল। অন্য দুটি গেম, বাহ্যিকভাবে বিকশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত, *লিনকড: স্পার্কের ব্যানার *, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজাইবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি ইতিমধ্যে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত ছিল, এবং *মেকাবেলাম *, চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থনের সাথে, গেম রিভারটি * মেকাবেলাম * আপডেট করা এবং দীর্ঘমেয়াদে জড়িত রাখার লক্ষ্য।

ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপ এই চারটি গেমের বাইরেও প্রসারিত। তারা বর্তমানে বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে অনেক অন্যান্য দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে। এই সমস্ত সমর্থন প্রকাশের সাথে জড়িত নয়, তবে এটি ড্রিমহ্যাভেনের বিস্তৃত মিশনের অংশ। গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্য ছিল "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" কে "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করা।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

জিডিসিতে, আলোচনাগুলি প্রায়শই চলমান শিল্প সংকট এবং লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং গেম বিকাশের নৈপুণ্য সংরক্ষণের মধ্যে উত্তেজনার চারপাশে ঘোরে। মোরহাইম বিশ্বাস করেন যে নৈপুণ্য এবং ব্যবসা পারস্পরিক একচেটিয়া নয় তবে নতুনত্বকে উত্সাহিত করতে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দেয়।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিটি পদক্ষেপে কীভাবে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে তারা প্রতিদিন মনোনিবেশ করছেন না They তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়িক কৌশল এবং এই যেটি আমাদের পক্ষে সফলভাবে রয়েছে তা আমাদের পক্ষে সফল হতে পারে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "

এএএ ভেটেরান্সের ড্রিমহ্যাভেনের দলকে দেওয়া, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে তিনি যে সবচেয়ে বড় পাঠটি সরিয়ে নিয়েছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

ব্লিজার্ডে তাঁর সময় এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান কাজের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জানতে চাইলে মোরহাইম এজেন্সির ধারণাটি তুলে ধরেছিলেন।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিগুলিতেও স্পর্শ করেছে, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। যদিও গেমিং সম্প্রদায়ের অনেকে সতর্ক রয়েছেন, এবং কিছু এএএ সংস্থাগুলি এটিকে সংহত করছে, ড্রিমহ্যাভেন তাদের গেমগুলিতে নয়, সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে সতর্কতার সাথে এটির কাছে এসেছেন।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

আমরা আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এও আলোচনা করেছি। যখন সুন্দরফোক এবং লিনকড সুইচটিতে চালু হতে চলেছে, মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে, এবং ওয়াইল্ডগেটটি সুইচটির মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেট সম্পর্কে দৃ lid ়ভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে।

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমরা আমাদের আলোচনা শেষ করার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যেভাবে উল্লেখ করেছেন তার মিশনটি অর্জন করেছে। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইমে মনে হয় তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।

তিনি বলেন, "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:ব্রাউন ডাস্ট 2 স্প্ল্যাশ কুইন ইভেন্টের সাথে ২ য় বার্ষিকী থেকে শুরু করে