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Ex-Blizzard Leads presenta una nueva empresa en Dreamhaven Showcase

By LeoApr 15,2025

Hace cinco años, cuando Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven, tuve la oportunidad de hablar con varios miembros fundadores sobre su ambiciosa visión para la compañía. Su objetivo era crear un pilar de publicación y soporte sostenible para los estudios de juegos, incluidos los dos que estaban estableciendo en ese momento, Moonshot y Secret Door, así como otros socios con los que colaborarían.

En nuestra entrevista, Mike Morhaime compartió un objetivo audaz para Dreamhaven, simbolizado por el logotipo del faro de la compañía: "Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria.

En el momento de la fundación de Dreamhaven, emergían numerosos estudios dirigidos por ex ejecutivos de AAA, cada uno prometiendo un futuro más sostenible. Sin embargo, la industria pronto enfrentó desafíos que incluyen una pandemia global, inestabilidad económica, despidos masivos, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios se cerraron antes de liberar cualquier cosa o tuvieron que posponer sus sueños.

Jugar A diferencia de muchos otros, Dreamhaven ha prosperado. Recientemente, se asociaron con los Premios del Juego para su primer escaparate, presentando cuatro juegos. Dos se desarrollan internamente: *Sunderfolk *, un juego de rol táctico por turnos con Couch Co-op lanzará el 23 de abril, y el recién anunciado *Wildgate *, un tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos de los espacios, que tuvimos la oportunidad de obtener una vista previa. Los otros dos juegos, desarrollados externamente pero publicados y apoyados por Dreamhaven, son *Lynked: Banner of the Spark *, un rol de acción del desarrollador con sede en LA FuzzyBot que ya está en acceso temprano y programado para un lanzamiento de 1.0 en mayo y *mechabellum *, un battler táctico de juego automático basado en el juego de estudio chino River, que se lanzó el último septiembre de septiembre. Con el apoyo de Dreamhaven, Game River tiene como objetivo mantener * Mechabellum * actualizado y atractivo a largo plazo.

La actividad de Dreamhaven se extiende más allá de estos cuatro juegos. Actualmente están apoyando a otros diez estudios externos, muchos dirigidos por antiguos desarrolladores de AAA, a través de inversiones, consultoría y apoyo de recaudación de fondos. No todo este apoyo implica la publicación, pero es parte de la misión más amplia de Dreamhaven. En la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC), Mike Morhaime explicó que desde el principio, Dreamhaven tenía como objetivo crear una "red" para "capturar algunos de este gran talento que se estaba dispersando" en toda la industria.

Wildgate - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes "Vimos que todos estos estudios comenzaron y tenemos muchas relaciones", dijo Morhaime. "Sabíamos que muchas personas comenzaban y queríamos crear una estructura que nos permitiera ser útiles y apoyar a estos estudios, por lo que creamos una estructura que nos permitió proporcionar orientación y asesoramiento a algunos de estos estudios e incentivarnos a querer que tengan éxito".

En GDC, las discusiones a menudo giraban en torno a la crisis de la industria en curso y la tensión entre priorizar las ganancias y preservar el oficio del desarrollo del juego. Morhaime cree que la artesanía y las empresas no son mutuamente excluyentes, pero enfatiza la importancia de permitir una falla ocasional para fomentar la innovación.

"Creo que para crear un entorno que permita la innovación, debe tener una cierta cantidad de seguridad y una cierta cantidad de espacio para poder experimentar y probar cosas", dijo. "Ciertamente no estamos en contra de que estos productos tengan éxito y ganen mucho dinero. Creo que se trata del enfoque. ¿En qué se centran estos equipos? fuera con algo especial ".

Dado el equipo de Veteranos de AAA de Dreamhaven, le pregunté a Morhaime sobre la lección más grande que le quitó su tiempo en Blizzard. Hizo hincapié en la importancia de un proceso de desarrollo de juegos "iterativo".

"Nunca fue lineal. Nunca fue esta línea recta donde tienes este plan perfecto y ejecutas el plan y todo va de acuerdo con el plan y la felicidad y el éxito sigue. Siempre nos encontramos con obstáculos y cosas que no funcionan como pensamos, y tuvimos suficiente flexibilidad y adaptabilidad para abordar esas cosas en el camino. Entonces, creo que solo abordamos todo con ese tipo de perspectiva donde queremos ser experimentales, queremos probar las cosas. para que terminemos con algo de lo que estamos muy orgullosos ".

Cuando se le preguntó sobre la mayor diferencia entre su tiempo en Blizzard y su trabajo actual en Dreamhaven, Morhaime destacó el concepto de agencia.

"Probablemente la mayor diferencia, este es un equipo tan experimentado, por lo que estamos estructurados de una manera que realmente da una tonelada de agencia a nuestros equipos de liderazgo en los estudios", dijo.

"Y así, creo que es un entorno único en términos de la relación que nuestros estudios tienen con la compañía central. La compañía central o los equipos centrales están realmente allí para apoyar las necesidades del estudio, y nuestros jefes de estudio y liderazgo, también son miembros fundadores de Dreamhaven. Entonces, es realmente una asociación más".

Nuestra conversación también tocó nuevas tecnologías, particularmente el tema controvertido de la IA generativa. Mientras que muchos en la comunidad de juegos son cautelosos, y algunas compañías de AAA lo están integrando, Dreamhaven lo ha abordado con cautela, limitando su uso para investigar las mejores prácticas y la redacción de políticas internas, no en sus juegos.

"Por un lado, creo que es muy emocionante, como tecnólogo, como alguien que ama lo que la tecnología puede hacer. Esto está empezando a suceder en nuestra vida. Creo que estamos muy privilegiados de ver el nacimiento de algo tan fascinante. Hace un par de años, nunca me había imaginado que AI generativo podría hacer algunas de las cosas que está haciendo actualmente. A la forma en que vivimos. una gran desventaja ".

También discutimos el próximo Nintendo Switch 2. Mientras que Sunderfolk y Lynked se lanzarán en el Switch, Mechabellum sigue siendo exclusivo de Steam debido a su género, y Wildgate estaba notablemente ausente del anuncio multiplataforma del Switch. Morhaime permaneció con los labios apretados sobre Wildgate, pero compartió sus pensamientos sobre la nueva consola.

"Creo que las transiciones de consolas pueden ser muy perjudiciales, pero también pueden ser muy estimulantes y útiles para la industria de los juegos", dijo. "Como startup de juegos, creo que las transiciones de consola son positivas para nosotros. Si ya tienes juegos y estás vendiendo, entonces hay cierta interrupción de que preocuparnos, pero no tenemos ese problema. Y como jugador, creo que las transiciones de consolas son emocionantes".

Al concluir nuestra discusión, le pregunté a Morhaime si cree que Dreamhaven ha logrado la misión que describió hace cinco años. ¿Es Dreamhaven un "faro para la industria"? Morhaime siente que aún no están allí. Necesitan lanzar sus juegos y medir la respuesta de los jugadores y la industria.

"Tenemos que publicar algunos juegos que la gente ama y tenemos que tener un éxito financiero, porque si no somos ninguna de esas dos cosas, nadie nos verá como un faro para nada", dijo.

"Realmente lo que quiero que suceda es que Dreamhaven construya una reputación con los jugadores de que la marca representa algo, un sello de calidad, con suerte, que con suerte hay cierta confianza en que hemos acumulado donde los jugadores saben que si un juego viene de Dreamhaven, independientemente de su género, que será algo muy especial y querrán tener la curiosidad de verificarlo".

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