ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขามีเป้าหมายที่จะสร้างเสาสำนักพิมพ์และสนับสนุนอย่างยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาสร้างในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาจะร่วมมือกับ
ในการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่กล้าหาญสำหรับ Dreamhaven ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโลโก้ของ Lighthouse ของ บริษัท : "เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรมมีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจและการดำเนินงานของ บริษัท เกม
ในช่วงเวลาของการก่อตั้ง Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามในไม่ช้าอุตสาหกรรมก็เผชิญกับความท้าทายรวมถึงการระบาดใหญ่ของโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยอะไรหรือต้องเลื่อนความฝันของพวกเขา
Dreamhaven ต่างจากคนอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวสี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: *Sunderfolk *, เกม RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและผู้ประกาศใหม่ *Wildgate *ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือเป็นศูนย์กลางรอบ ๆ อวกาศซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง อีกสองเกมที่พัฒนาจากภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven คือ *Lynked: Banner of the Spark *, แอ็คชั่น RPG จากนักพัฒนาที่ใช้ LA Fuzzybot ในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ *Mechabellum * ด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะรักษา * Mechabellum * ได้รับการปรับปรุงและมีส่วนร่วมในระยะยาวกิจกรรมของ Dreamhaven ครอบคลุมเกินกว่าสี่เกมนี้ ขณะนี้พวกเขาสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งที่นำโดยอดีตนักพัฒนา AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนทั้งหมดนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ แต่เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจที่กว้างขึ้นของ Dreamhaven ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) Mike Morhaime อธิบายว่าตั้งแต่เริ่มแรก Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” Morhaime กล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”
ที่ GDC การอภิปรายมักจะหมุนรอบวิกฤตอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและความตึงเครียดระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรและการรักษางานฝีมือของการพัฒนาเกม Morhaime เชื่อว่างานฝีมือและธุรกิจไม่ได้เกิดขึ้นร่วมกัน แต่เน้นความสำคัญของการอนุญาตให้เกิดความล้มเหลวเป็นครั้งคราวในการส่งเสริมนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ออกด้วยสิ่งที่พิเศษ”
จากทีมทหารผ่านศึก AAA ของ Dreamhaven ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาใช้เวลาในเวลาที่ Blizzard เขาเน้นความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"
มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างเวลาของเขาที่ Blizzard และงานปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven Morhaime ได้เน้นแนวคิดของเอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว
“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven
การสนทนาของเรายังได้สัมผัสกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ โดยเฉพาะหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่หลาย ๆ คนในชุมชนเกมมีความระมัดระวังและ บริษัท AAA บางแห่งกำลังบูรณาการมัน Dreamhaven ได้เข้าหามันอย่างระมัดระวัง จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายในไม่ใช่ในเกมของพวกเขา
ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”นอกจากนี้เรายังได้หารือเกี่ยวกับ Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึง 2 ในขณะที่ Sunderfolk และ Lynked ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวบนสวิตช์ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมันและ Wildgate ขาดหายไปจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของสวิตช์ Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับ Wildgate แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”
เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime รู้สึกว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม
“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว
“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท