Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их амбициозном видении компании. Они стремились создать устойчивую издательскую и поддержку для игровых студий, в том числе два, которые они устанавливали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других партнеров, с которыми они сотрудничали.
В нашем интервью Майк Морхайм поделился смелой целью для Dreamhaven, символизируемого логотипом маяки компании: «Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли. Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и операции игровой компании, которая может принести отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансовой и финансовой среды, и которая может помочь, чтобы они могли поднять.
Во время основания Dreamhaven появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещал более устойчивое будущее. Тем не менее, отрасль вскоре столкнулась с проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем что -либо выпустить, либо отложить свои мечты.
В отличие от многих других, Dreamhaven процветала. Недавно они сотрудничали с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, обнародовая четыре игры. Два являются внутренне разработанными: *Sunderfolk *, поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно анонсированный *Wildgate *, стрелок из первого лица, основанный на экипаже, сосредоточенный вокруг космических ограблений, который у нас была возможность предварительно просмотреть. Две другие игры, разработанные внешне, но опубликованные и поддерживаемые Dreamhaven, являются *Lynked: Banner of the Spark *, Action RPG от разработчика из LA FuzzyBot, уже находящегося в раннем доступе, и запланирован на запуск 1,0 в мае и *Mechabellum *, тактический авто-баттлер из китайской студии, который был выпущен в сентябре. При поддержке Dreamhaven Game River стремится поддерживать * Mechabellum * обновлять и задействовать в долгосрочной перспективе.Действие Dreamhaven выходит за рамки этих четырех игр. В настоящее время они поддерживают десять других внешних студий, многие из которых возглавляли бывшие разработчики AAA, посредством инвестиций, консультаций и поддержки по сбору средств. Не вся эта поддержка включает в себя публикацию, но это часть более широкой миссии Dreamhaven. На конференции разработчиков игр (GDC) Майк Морхаймей объяснил, что с самого начала Dreamhaven стремился создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.
Wildgate - первые скриншоты
10 изображений
«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал Морхайм. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».
В GDC дискуссии часто вращались вокруг продолжающегося отраслевого кризиса и напряженности между приоритетом прибыли и сохранением мастерства развития игры. Morhaime считает, что ремесло и бизнес не взаимоисключают, но подчеркивает важность того, чтобы позволить случайной неспособности развивать инновации.
«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле на самом деле, что на самом деле на самом деле. с чем -то особенным ».
Учитывая команду Dreamhaven ветеранов AAA, я спросил Morhaime о самом большом уроке, который он взял от своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность процесса развития «итеративного» игры.
«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».Когда его спросили о самой большой разнице между его временем в Blizzard и его нынешней работой в Dreamhaven, Morhaime подчеркнул концепцию агентства.
«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.
«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».
Наш разговор также затронул новые технологии, особенно спорную тему генеративного ИИ. В то время как многие в игровом сообществе осторожны, а некоторые компании AAA интегрируют его, Dreamhaven обратилась к нему осторожно, ограничивая его использование для исследования лучших практик и составления внутренней политики, а не в их играх.
«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».Мы также обсудили предстоящий Nintendo Switch 2. В то время как Sunderfolk и Lynked собираются запустить на коммутаторе, Mechabellum остается эксклюзивным Steam из-за своего жанра, и Wildgate заметно отсутствовал в многоплатформенном объявлении Switch. Морхайм оставался плотным в отношении Wildgate, но поделился своими мыслями о новой консоли.
«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».
Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Морхайме, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет. Им нужно выпустить свои игры и оценить реакцию игроков и отрасль.
«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.
«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».