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Ex-Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します

By LeoApr 15,2025

5年前、MikeとAmy MorhaimeがDreamhavenを設立したとき、私は会社に対する野心的なビジョンについて何人かの創設メンバーと話す機会がありました。彼らは、当時確立していた2つ、ムーンショット、シークレットドア、および協力する他のパートナーを含む、ゲームスタジオの持続可能な出版とサポートの柱を作成することを目指しました。

私たちのインタビューで、マイク・モーハイムは、会社の灯台のロゴに象徴されるドリームヘイブンの大胆な目標を共有しました。

Dreamhavenの設立時、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現しており、それぞれがより持続可能な未来を約束しています。しかし、業界はすぐに、世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、課題に直面しました。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、何かをリリースする前にシャットダウンするか、夢を延期しなければなりませんでした。

遊ぶ他の多くの人とは異なり、ドリームヘイブンは繁栄しています。最近、彼らは初めてのショーケースのためにゲーム賞と提携し、4つのゲームを発表しました。 2つは内部的に開発されています。 *Sunderfolk *は、4月23日にリリースされるカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGと、プレビューする機会があったSpace Heistを中心としたクルーベースの一人称シューティングゲームである新しく発表された *Wildgate *です。外部で開発されたが、Dreamhavenによって公開され、サポートされている他の2つのゲームは、 *Lynked:Banner of the Spark *、LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPGであるFuzzybotから、5月に1.0の打ち上げを予定しています。 Dreamhavenのサポートにより、Game Riverは * Mechabellum *を長期にわたって更新し、関与させ続けることを目指しています。

Dreamhavenのアクティビティは、これらの4つのゲームを超えています。彼らは現在、投資、コンサルティング、資金調達サポートを通じて、以前のAAA開発者が率いる多くの外部スタジオをサポートしています。このサポートのすべてが公開を伴うわけではありませんが、Dreamhavenのより広範なミッションの一部です。 Game Developers Conference(GDC)で、Mike Morhaimeは、最初から、Dreamhavenが「ネット」を作成して、業界全体で「分散していたこの素晴らしい才能の一部を捕らえる」ことを目指したと説明しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像 「これらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」とMorhaime氏は言います。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」

GDCでは、進行中の業界の危機と、利益を優先し、ゲーム開発の技術を維持することとの緊張を中心に議論が展開されました。 Morhaimeは、クラフトとビジネスは相互に排他的ではないと考えていますが、イノベーションを促進することを時折失敗させることの重要性を強調しています。

「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定量のスペースが必要だと思います」と彼は言いました。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てていますか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。特別なもので際立っています。」

ドリームヘイブンのAAA退役軍人チームを考えると、私は彼がブリザードでの時間から奪った最大の教訓についてモーハイムに尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。

「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えていた方法でうまくいかなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」

Blizzardでの彼の時間とDreamhavenでの現在の仕事の最大の違いについて尋ねられたとき、Morhaimeは代理店の概念を強調しました。

「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言いました。

「それで、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。

私たちの会話は、新しいテクノロジー、特に生成的AIの物議を醸すトピックにも触れました。ゲームコミュニティの多くの多くは警戒しており、一部のAAA企業はそれを統合していますが、Dreamhavenは慎重にアプローチし、その使用がゲームではなく、ベストプラクティスと内部ポリシードラフトの研究に制限しています。

「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。数年前には、数年前に、生成的なAIが現在のことをすることができることを想像することはありませんでした。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」

また、Nintendo Switch 2についても議論しました。SunderfolkとLynkedはスイッチで発売される予定ですが、 Mechabellumはそのジャンルのために蒸気専用のままであり、 Wildgateはスイッチのマルチプラットフォームの発表から著しく存在ませんでした。 MorhaimeはWildgateについてタイトな唇を塗ったままでしたが、新しいコンソールに関する彼の考えを共有しました。

「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言いました。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」

議論を終えたとき、私は彼が5年前に概説したミッションを達成したと彼が信じているかどうかMorhaimeに尋ねました。 Dreamhavenは「業界へのビーコン」ですか? Morhaimeは、彼らがまだそこにいないと感じています。彼らはゲームをリリースし、プレーヤーと業界からの対応を測定する必要があります。

「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちはこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何のためにもビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言いました。

「私が実際に見たいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なくゲームが非常に特別なものであり、それがキュリオシティをチェックしたいということをドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。

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