Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Development Odyssey
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na kasangkot sa pagtanggi sa dalawang taong trabaho. Sa una, ang Obsidian ay inisip na nabigyan ng isang timpla ng Destiny at Skyrim, na pinagsasama ang kooperatiba na open-world na paggalugad na may mga elemento ng Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer, habang kapana -panabik para sa mga tagahanga, ay ipinagpalit ang hindi natapos na estado ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang ganap na i -restart ang pag -unlad makalipas ang ilang sandali. Ang teaser ngayon ay nagsisilbing isang paalala ng isang malawak na naiiba, hindi nabigyan ng prototype.
Patel, kinuha ang mga reins ng direktor pagkatapos ng pag -reboot, sa panimula ay muling ibinalik ang proyekto. Ang mga impluwensya ng Skyrim at Destiny ay nahulog, kasama ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Bumalik si Obsidian sa ginustong istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa isang malakas na salaysay na solong-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng mga hamon na hamon, na maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nag -navigate ng kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang pag -unlad ni Avowed ay nagpatuloy para sa isa pang apat na taon bago ang paglabas nito.