OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: A phát triển Odyssey
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động liên quan đến việc loại bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian đã hình dung được đưa ra như một sự pha trộn của Destiny và Skyrim, kết hợp khám phá thế giới mở hợp tác với các yếu tố nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, tin vào trạng thái chưa hoàn thành của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để khởi động lại hoàn toàn sự phát triển ngay sau đó. Teaser bây giờ đóng vai trò như một lời nhắc nhở về một nguyên mẫu khác nhau, chưa được phát hành.
Patel, nắm quyền chuẩn của đạo diễn sau khi khởi động lại, về cơ bản đã định hình lại dự án. Các ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị loại bỏ, cùng với các tính năng thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực ưa thích của nó, tập trung vào một câu chuyện một người chơi mạnh mẽ bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã đưa ra những thách thức hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển của Cowowed vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.