黑曜石娛樂的宣告:一個開發奧德賽
彭博(Bloomberg)最近采訪了宣布第二場比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了一次動蕩的發展之旅,其中涉及丟棄兩年的工作。最初,黑曜石設想被認為是命運和天際的混合物,將合作開放世界探索與多人遊戲元素相結合。
2020年的預告片雖然對粉絲來說令人興奮,但卻掩蓋了遊戲未完成的狀態。決定不久後就完全重新啟動開發。現在,預告片可以提醒一個截然不同的未發行原型。
帕特爾(Patel)在重新啟動後接受了導演的ins繩,從根本上重塑了該項目。 Skyrim和Destiny的影響與開放世界的設計和多人遊戲功能一起掉落。黑曜石返回其首選的基於區域的結構,重點是深層植根於永恒宇宙支柱的強大單人敘事。
這個中期開發的重新開始提出了巨大的挑戰,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導力鞏固了統一的願景,團隊導航不確定性。盡管存在這些障礙,但在最終發布之前,宣告的發展又持續了四年。