Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową, która polegała na odrzuceniu dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian przewidywany jako mieszanka Destiny i Skyrim, łącząc wspólne eksplorację otwartego świata z elementami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuny 2020, choć ekscytujący dla fanów, zaprzeczał niedokończonego stanu gry. Niedługo potem podjęto decyzję o całkowitym ponownym uruchomieniu rozwoju. Teaser służy teraz jako przypomnienie zupełnie innego, niepublikowanego prototypu.
Patel, biorąc wodze reżysera po ponownym uruchomieniu, zasadniczo przekształcił projekt. Wpływy Skyrim i Destiny zostały zrzucone wraz z cechami w otwartym świecie i funkcjom dla wielu graczy. Obsydian powrócił do preferowanej struktury opartej na strefie, koncentrując się na silnej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ten wznowienie w połowie rozwoju stanowiło monumentalne wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmów bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód rozwój Avoweda trwał przez kolejne cztery lata przed jego ostatecznym wydaniem.