オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事を捨てることを伴う激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを想像し、協同組合のオープンワールド探査とマルチプレイヤー要素を組み合わせていました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの未完成の状態を裏切った。その後すぐに開発を完全に再開することが決定されました。ティーザーは現在、非常に異なる、未発表のプロトタイプを思い出させるものとして機能します。
パテルは、再起動後に監督の手綱を取り、プロジェクトを根本的に再構築しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能とともに削除されました。オブシディアンは、その好ましいゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした強力なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらの障害にもかかわらず、Avowedの開発は、最終的にリリースされる前にさらに4年間続きました。