Obsidian Entertainment's Avowed: Bir Geliştirme Odyssey
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık çalışmayı atmayı içeren çalkantılı bir gelişim yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, kooperatif açık dünya araştırmalarını çok oyunculu unsurlarla birleştirerek kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak öngörüldü.
2020 teaser fragmanı, hayranlar için heyecan verici olsa da, oyunun bitmemiş durumuna inanıyordu. Kısa bir süre sonra gelişimi tamamen yeniden başlatmaya karar verildi. Teaser şimdi çok farklı, yayınlanmamış bir prototipin hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmadan sonra yönetmenin dizginlerini alan Patel, projeyi temelden yeniden şekillendirdi. Skyrim ve kader etkileri, açık dünya tasarım ve çok oyunculu özelliklerle birlikte düşürüldü. Obsidian, sonsuzluk evreninin sütunlarına dayanan güçlü bir tek oyunculu anlatıya odaklanarak tercih ettiği bölge tabanlı yapıya geri döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça ekipler belirsizliğe yöneldi. Bu engellere rağmen, Avowed'in gelişimi nihai serbest bırakılmadan önce dört yıl daha devam etti.