Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, которое включало отброс двухлетней работы. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан как смесь судьбы и скайрима, объединяя кооперативные исследования открытого мира с многопользовательскими элементами.
Тизерный трейлер 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, оказался в незаконченном состоянии игры. Было принято решение полностью перезапустить развитие вскоре после. Тизер теперь служит напоминанием о совершенно ином, неизданном прототипе.
Патель, взяв бразды правления режиссера после перезагрузки, принципиально изменил проект. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, а также дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Обсидиан вернулся к своей предпочтительной структуре, основанной на зоне, сосредоточившись на сильном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды направляли неопределенность, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, развитие Avowed продолжалось еще через четыре года до его возможного выпуска.