
Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, которое включало отброс двухлетней работы. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан как смесь судьбы и скайрима, объединяя кооперативные исследования открытого мира с многопользовательскими элементами.
Тизерный трейлер 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, оказался в незаконченном состоянии игры. Было принято решение полностью перезапустить развитие вскоре после. Тизер теперь служит напоминанием о совершенно ином, неизданном прототипе.
Патель, взяв бразды правления режиссера после перезагрузки, принципиально изменил проект. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, а также дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Обсидиан вернулся к своей предпочтительной структуре, основанной на зоне, сосредоточившись на сильном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды направляли неопределенность, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, развитие Avowed продолжалось еще через четыре года до его возможного выпуска.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости