Obsidian Entertainment 's Avowed : 개발 오디세이
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년간의 작업을 폐기하는 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에 Obsidian은 운명과 스카이 림의 혼합으로 상상하여 협력 오픈 월드 탐사를 멀티 플레이어 요소와 결합했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 미완성 상태를 믿었습니다. 곧 개발을 완전히 다시 시작하기로 결정했습니다. 티저는 이제 크게 다른 미공개 프로토 타입을 상기시키는 역할을합니다.
재부팅 후 감독의 고삐를 잡은 Patel은 근본적으로 프로젝트를 재구성했습니다. Skyrim 및 Destiny 영향은 오픈 월드 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 떨어졌습니다. Obsidian은 선호하는 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 강력한 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성을 탐색했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 개발은 최종 석방 전에 4 년 동안 계속되었습니다.