Oblissey di Obsidian Entertainment: un'odissea di sviluppo
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo che ha comportato lo scarto di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim, combinando l'esplorazione cooperativa del mondo aperto con elementi multiplayer.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha smentito lo stato incompiuto del gioco. È stata presa una decisione di riavviare completamente lo sviluppo poco dopo. Il teaser ora serve da promemoria di un prototipo molto diverso e inedito.
Patel, prendendo le redini del regista dopo il riavvio, ha sostanzialmente rimodellato il progetto. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state lasciate cadere, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona preferita, concentrandosi su una forte narrativa a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno navigato l'incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo di Boved è continuato per altri quattro anni prima della sua eventuale rilascio.