Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avó, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada que envolvia descartar dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana visualizou como uma mistura de destino e Skyrim, combinando exploração cooperativa de mundo aberto com elementos multiplayer.
O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, desmentiu o estado inacabado do jogo. Foi tomada uma decisão para reiniciar completamente o desenvolvimento logo depois. O teaser agora serve como um lembrete de um protótipo muito diferente e não lançado.
Patel, assumindo as rédeas do diretor após a reinicialização, reformulou fundamentalmente o projeto. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os recursos de design e multiplayer de mundo aberto. A Obsidian retornou à sua estrutura baseada na zona preferida, concentrando-se em uma forte narrativa para um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza como liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento da Avówed continuou por mais quatro anos antes de seu eventual lançamento.