Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey
Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, bei der zwei Jahre Arbeiten verworfen wurden. Zunächst stellte sich Obsidian als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim vor und kombinierte eine kooperative Erforschung der offenen Welt mit Multiplayer-Elementen.
Der Teaser -Trailer von 2020, obwohl er für Fans aufregend war, hat den unvollendeten Zustand des Spiels aufregend. Es wurde eine Entscheidung getroffen, die Entwicklung kurz darauf vollständig neu zu starten. Der Teaser erinnert jetzt an einen ganz anderen, unveröffentlichten Prototyp.
Patel, der nach dem Neustart die Leitung des Direktors übernahm, hat das Projekt grundlegend verändert. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen fallen gelassen. Obsidian kehrte in seine bevorzugte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine starke Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung von Avowed noch vier Jahre vor seiner späteren Veröffentlichung.