Thuis > Nieuws > Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

By HannahFeb 27,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey

Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde waarbij twee jaar werk werd weggegooid. Aanvankelijk bracht Obsidian zich voor als een mix van bestemming en Skyrim, waarbij coöperatieve open-wereld exploratie werd gecombineerd met multiplayer-elementen.

De 2020 -teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, bewoog de onafgemaakte staat van de game. Een beslissing werd genomen om de ontwikkeling kort daarna volledig opnieuw te starten. De teaser dient nu als een herinnering aan een heel ander, niet -vrijgegeven prototype.

Patel, die de teugels van de directeur neemt na de reboot, hervormde het project fundamenteel. De invloeden van Skyrim en Destiny werden gedropt, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. Obsidian keerde terug naar de gebaseerde structuur van de voorkeurszone, gericht op een sterk verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.

Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams navigeerden onzekerheid terwijl leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels duurde de ontwikkeling van Avowed nog vier jaar vóór de uiteindelijke release.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Nachtmerrie in Nieuw Team-RPG: Marvel Mystic Mayhem Nu Beschikbaar