黑曜石娱乐的宣告:一个开发奥德赛
彭博(Bloomberg)最近采访了宣布第二场比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一次动荡的发展之旅,其中涉及丢弃两年的工作。最初,黑曜石设想被认为是命运和天际的混合物,将合作开放世界探索与多人游戏元素相结合。
2020年的预告片虽然对粉丝来说令人兴奋,但却掩盖了游戏未完成的状态。决定不久后就完全重新启动开发。现在,预告片可以提醒一个截然不同的未发行原型。
帕特尔(Patel)在重新启动后接受了导演的ins绳,从根本上重塑了该项目。 Skyrim和Destiny的影响与开放世界的设计和多人游戏功能一起掉落。黑曜石返回其首选的基于区域的结构,重点是深层植根于永恒宇宙支柱的强大单人叙事。
这个中期开发的重新开始提出了巨大的挑战,与没有剧本的电影制作相当。随着领导力巩固了统一的愿景,团队导航不确定性。尽管存在这些障碍,但在最终发布之前,宣告的发展又持续了四年。