Obsidian Entertainment's AVOWED: A Development Odyssey
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant un parcours de développement tumultueux qui impliquait de rejeter deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne envisageait de l'avoir comme un mélange de Destiny et Skyrim, combinant une exploration coopérative du monde ouvert avec des éléments multijoueurs.
La bande-annonce de 2020, bien que passionnante pour les fans, démentait l'état inachevé du jeu. Une décision a été prise de redémarrer complètement le développement peu de temps après. Le teaser sert désormais de rappel d'un prototype non publié très différent.
Patel, prenant les rênes du directeur après le redémarrage, a fondamentalement remodelé le projet. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Obsidian est revenu à sa structure de zone préférée, en se concentrant sur un récit solo fort profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des défis monumentaux, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont navigué dans l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement d'Avowed s'est poursuivi pendant quatre ans avant sa sortie éventuelle.