Obsidian Entertainment's Adowed: A Development Odyssey
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo que implicaba descartar dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, combinando exploración cooperativa del mundo abierto con elementos multijugador.
El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, desmentía el estado inacabado del juego. Se tomó la decisión de reiniciar completamente el desarrollo poco después. El teaser ahora sirve como un recordatorio de un prototipo inédito muy diferente.
Patel, tomando las riendas del director después del reinicio, reinició fundamentalmente el proyecto. Se lanzaron las influencias de Skyrim y Destiny, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. La obsidiana volvió a su estructura basada en la zona preferida, centrándose en una fuerte narrativa para un jugador profundamente arraigada en los pilares de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos navegaron la incertidumbre como el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo de Avowed continuó durante otros cuatro años antes de su eventual lanzamiento.