Endgame đầy thách thức của Path of 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers bảo vệ khó khăn, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm mất trải nghiệm tiềm năng và các cuộc gặp gỡ đầy thách thức, ngăn người chơi tiến bộ quá nhanh vượt quá khả năng của họ. Rogers tuyên bố, "... nếu bạn chết mọi lúc thì bạn có thể không sẵn sàng tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Bản đồ cuối cùng của trò chơi thế giới cuối cùng, có thể truy cập sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động, giới thiệu cho người chơi 100 bản đồ đầy thách thức, các ông chủ mạnh mẽ và các cuộc gặp gỡ có nhịp độ nhanh. Mặc dù các nhà phát triển thừa nhận phản hồi của người chơi và đang xem xét các cơ chế của trò chơi, họ cho rằng một mức độ khó nhất định là rất quan trọng đối với trải nghiệm tổng thể. Họ đã từ chối ý tưởng hoàn nguyên cho các cơ chế đơn giản hơn, chẳng hạn như một hệ thống một cổng đơn.
Mặc dù khó khăn, Path of Exile 2 đã chứng kiến một cơ sở người chơi mạnh mẽ kể từ khi ra mắt truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024. Bản vá 0,1.0 gần đây đã giải quyết nhiều vấn đề về hiệu suất và hiệu suất, đặc biệt là trên PlayStation 5. Các bản cập nhật trong tương lai, bao gồm cả 0,1.1 sắp tới Patch, có thể sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm chơi trò chơi. Trong khi nhiều hướng dẫn và chiến lược tồn tại để giúp người chơi chinh phục Endgame, nhưng độ khó cao vẫn là một trở ngại đáng kể đối với nhiều người. Thách thức cốt lõi liên quan đến việc điều hướng các bản đồ liên kết của Atlas of Worlds, đánh bại các ông chủ mạnh mẽ và tối ưu hóa các bản dựng nhân vật để khắc phục những cuộc gặp gỡ ngày càng khó khăn.