流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統(包括潛在的經驗損失和具有挑戰性的相遇)使玩家無法超越自己的能力。羅傑斯說:“ ...如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
該遊戲的複雜地圖集是世界最終遊戲的地圖集,在完成六幕故事後可以訪問,為玩家提供了100個具有挑戰性的地圖,強大的老板和快節奏的相遇。盡管開發人員承認玩家的反饋並正在審查遊戲的機製,但他們堅持認為一定程度的困難對於整體體驗至關重要。他們拒絕了恢複到更簡單的機製的想法,例如單門係統。
盡管遇到了困難,但自2024年12月提早訪問以來,流放2的路徑已經看到了強大的球員群。最近的0.1.0補丁解決了許多錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。未來的更新,包括即將到來的0.1.1。補丁,可能會進一步完善遊戲體驗。盡管存在許多指南和策略來幫助玩家征服最終比賽,但對於許多人來說,高難度仍然是一個重大障礙。核心挑戰涉及瀏覽世界地圖集的互連地圖,擊敗強大的老板,並優化角色構建以克服日益困難的相遇。