O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui uma potencial perda de experiência e encontros desafiadores, impede os jogadores de progredir muito rapidamente além de suas capacidades. Rogers declarou: "... se você está morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia".
O intrincado atlas do jogo do Worlds Endgame, acessível depois de concluir a história de seis atos, apresenta aos jogadores 100 mapas desafiadores, chefes poderosos e encontros em ritmo acelerado. Enquanto os desenvolvedores reconhecem o feedback dos jogadores e estão revisando a mecânica do jogo, eles sustentam que um certo nível de dificuldade é crucial para a experiência geral. Eles rejeitaram a idéia de reverter para mecânica mais simples, como um sistema de portal único.
Apesar da dificuldade, o caminho do exílio 2 viu uma forte base de jogadores desde o seu lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2024. O recente patch de 0,1.0 abordou vários bugs e problemas de desempenho, particularmente no PlayStation 5. Future Atualizações, incluindo as próximas 0,1.1 Patch, provavelmente refinará ainda mais a experiência de jogabilidade. Enquanto numerosos guias e estratégias existem para ajudar os jogadores a conquistar o final do jogo, a alta dificuldade permanece um obstáculo significativo para muitos. O desafio principal envolve a navegação nos mapas interconectados do atlas dos mundos, derrotando chefes poderosos e otimizando construções de personagens para superar encontros cada vez mais difíceis.