Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion von Entwicklern veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das potenzielle Erfahrungen und herausfordernde Begegnungen umfasst, die Spieler daran hindert, zu schnell über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "... Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
Der komplizierte Atlas of Worlds Endgame des Spiels, der nach Abschluss der Sechs-Akt-Geschichte zugänglich ist, präsentiert den Spielern 100 herausfordernde Karten, mächtige Bosse und schnelllebige Begegnungen. Während die Entwickler das Feedback des Spielers anerkennen und die Mechanik des Spiels überprüfen, behaupten sie, dass ein gewisser Schwierigkeitsgrad für die Gesamterfahrung von entscheidender Bedeutung ist. Sie lehnten die Idee ab, auf einfachere Mechaniker wie ein Einzelportalsystem zurückzukehren.
Trotz der Schwierigkeit hat der Path of Exile 2 seit seinem frühen Zugriff im Dezember 2024 eine starke Spielerbasis verzeichnet. Der jüngste Patch von 0,1.0 befasste Patch, wird wahrscheinlich das Spielerlebnis weiter verfeinern. Während zahlreiche Leitfäden und Strategien existieren, um den Spielern das Endspiel zu erobern, bleibt die hohe Schwierigkeit für viele eine bedeutende Hürde. Die zentrale Herausforderung besteht darin, die miteinander verbundenen Karten des Atlas der Welten zu navigieren, mächtige Bosse zu besiegen und Charakterbuilds zu optimieren, um zunehmend schwierigere Begegnungen zu überwinden.