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망명 경로 2 devs는 도전적인 엔드 게임을 애타게합니다

By VictoriaFeb 18,2025

망명 경로 2 devs는 도전적인 엔드 게임을 애타게합니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 잠재적 인 경험 손실과 도전적인 만남을 포함한 현재 시스템이 플레이어가 자신의 능력을 넘어 너무 빨리 진행하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "... 만약 당신이 항상 죽고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."

이 게임의 복잡한 Atlas of Worlds 엔드 게임은 6- 액티크 스토리를 완성한 후 액세스 할 수있는 Atlas Of Worlds 엔드 게임은 100 개의 도전적인 맵, 강력한 보스 및 빠르게 진행되는 만남을 선보입니다. 개발자는 플레이어 피드백을 인정하고 게임의 역학을 검토하고 있지만, 특정 수준의 난이도가 전반적인 경험에 중요하다고 주장합니다. 그들은 단일 포트 시스템과 같은 단순한 역학으로 되돌아가는 아이디어를 거부했습니다.

어려움에도 불구하고 Exile 2의 Path of Exile 2는 2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 강력한 플레이어 기반을 보았습니다. 최근 0.1.0 패치는 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그 및 성능 문제를 해결했습니다. 다가오는 0.1.1을 포함하여 향후 업데이트. 패치는 게임 플레이 경험을 더 세분화 할 것입니다. 플레이어가 최종 게임을 정복하는 데 도움이되는 수많은 가이드와 전략이 존재하지만, 많은 어려움은 많은 사람들에게 큰 장애물로 남아 있습니다. 핵심 도전은 세계의 아틀라스의 상호 연결된지도를 탐색하고, 강력한 보스를 물리 치고, 점점 더 어려운 만남을 극복하기 위해 캐릭터 빌드를 최적화하는 것입니다.

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