Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurgulayarak zorluğu savundular. Potansiyel deneyim kaybı ve zorlu karşılaşmalar içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin ötesinde çok hızlı ilerlemesini engellediğini iddia ettiler. Rogers, "... Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisini yükseltmeye hazır değilsiniz."
Oyunun karmaşık Atlas of Worlds Endgame, altı oyunculu hikayeyi tamamladıktan sonra erişilebilen, oyunculara 100 zorlu harita, güçlü patron ve hızlı karşılaşmalarla sunuyor. Geliştiriciler oyuncu geri bildirimlerini kabul ederken ve oyunun mekaniğini gözden geçirirken, belirli bir zorluk seviyesinin genel deneyim için çok önemli olduğunu savunuyorlar. Tek portal bir sistem gibi daha basit mekaniğe geri dönme fikrini reddettiler.
Zorluğa rağmen, Path of Exile 2, Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana güçlü bir oyuncu tabanı gördü. Son 0.1.0 yama, özellikle PlayStation 5'te, gelecekteki 0.1.1 için gelecekteki güncellemeler de dahil olmak üzere çok sayıda hata ve performans sorununu ele aldı. Patch, muhtemelen oyun deneyimini daha da geliştirecektir. Oyuncuların son oyunları fethetmelerine yardımcı olmak için çok sayıda rehber ve strateji mevcut olsa da, yüksek zorluk birçokları için önemli bir engel olmaya devam ediyor. Temel zorluk, Atlas of Worlds'ın birbirine bağlı haritalarında gezinmeyi, güçlü patronları yenmeyi ve giderek daha zor karşılaşmaların üstesinden gelmek için karakter yapılarını optimize etmeyi içerir.