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Path of Exile 2 Devs se burla de un final desafiante

By VictoriaFeb 18,2025

Path of Exile 2 Devs se burla de un final desafiante

El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida potencial de la experiencia y los encuentros desafiantes, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de sus capacidades. Rogers declaró: "... si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".

El intrincado Atlas of Worlds del juego, accesible después de completar la historia de seis actos, presenta a los jugadores 100 mapas desafiantes, jefes poderosos y encuentros de ritmo rápido. Si bien los desarrolladores reconocen la retroalimentación del jugador y están revisando la mecánica del juego, sostienen que un cierto nivel de dificultad es crucial para la experiencia general. Rechazaron la idea de volver a una mecánica más simple, como un sistema de un solo portal.

A pesar de la dificultad, Path of Exile 2 ha visto una sólida base de jugadores desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024. El reciente parche de 0.1.0 abordó numerosos errores y problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5. Actualizaciones futuras, incluidas las próximas 0.1.1 Patch, probablemente refinará aún más la experiencia del juego. Si bien existen numerosas guías y estrategias para ayudar a los jugadores a conquistar el final del juego, la alta dificultad sigue siendo un obstáculo significativo para muchos. El desafío central implica navegar los mapas interconectados de los Atlas de los Mundos, derrotar a los poderosos jefes y optimizar las compilaciones de personajes para superar los encuentros cada vez más difíciles.

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