Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź programistów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje potencjalną utratę doświadczenia i trudne spotkania, uniemożliwia graczom zbyt szybko przemieszczanie się poza ich możliwości. Rogers stwierdził: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby podnieść krzywą mocy”.
Gra kończąca się w grze, dostępna po ukończeniu sześciokrotnej historii, przedstawia graczom 100 trudnych map, potężnych bossów i szybkich spotkań. Podczas gdy programiści potwierdzają informacje zwrotne od graczy i dokonują przeglądu mechaniki gry, utrzymują, że pewien poziom trudności ma kluczowe znaczenie dla ogólnego doświadczenia. Odrzucili pomysł powrócenia do prostszej mechaniki, na przykład systemu jednoportowego.
Pomimo trudności, Path of Exile 2 widział silną bazę graczy od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się wieloma błędami i problemami z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5. Przyszłe aktualizacje, w tym nadchodzące 0.1.1 Patch, prawdopodobnie dodatkowo udoskonali wrażenia z rozgrywki. Podczas gdy istnieje wiele przewodników i strategii, które pomagają graczom podbić grę końcową, wysoka trudność pozostaje dla wielu poważną przeszkodą. Podstawowe wyzwanie polega na poruszaniu się po połączonych mapach Atlas of Worlds, pokonanie potężnych bossów i optymalizację kompilacji postaci w celu przezwyciężenia coraz trudniejszych spotkań.