Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調した。彼らは、潜在的な経験の損失と挑戦的な出会いを含む現在のシステムは、プレイヤーが自分の能力を超えて速すぎることを妨げると主張しました。ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
ゲームの複雑なアトラスオブワールドエンドゲームは、6幕のストーリーを完成させた後にアクセス可能で、100の挑戦的なマップ、強力なボス、ペースの速い出会いをプレイヤーに提供します。開発者はプレーヤーのフィードバックを認め、ゲームのメカニックをレビューしていますが、一定レベルの困難が全体的なエクスペリエンスにとって重要であると主張しています。彼らは、単一ポータルシステムなど、より単純なメカニズムに戻るという考えを拒否しました。
困難にもかかわらず、Path of Exile 2は2024年12月の早期アクセスの発売以来、強力なプレーヤーベースを見てきました。最近の0.1.0パッチは、特にPlayStation 5で多数のバグとパフォーマンスの問題に対処しました。パッチは、おそらくゲームプレイエクスペリエンスをさらに改良するでしょう。プレイヤーがエンドゲームを征服するのを助けるために多くのガイドと戦略が存在しますが、多くの人にとって大きな難易度は依然として重要なハードルです。コアチャレンジには、世界のアトラスの相互接続されたマップをナビゲートし、強力なボスを倒し、キャラクタービルドを最適化して、ますます困難な出会いを克服します。