Il impegnativo di Exile 2 Path of Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, spingendo una risposta da parte degli sviluppatori. I co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno difeso la difficoltà, sottolineando l'importanza di conseguenze significative per la morte. Hanno sostenuto che l'attuale sistema, che include potenziali perdite di esperienza e incontri stimolanti, impedisce ai giocatori di progredire troppo rapidamente oltre le loro capacità. Rogers ha dichiarato: "... Se stai morendo sempre, probabilmente non sei pronto per continuare a salire sulla curva di potenza."
L'intricato atlante del gioco del gioco del gioco, accessibile dopo aver completato la storia a sei atti, presenta ai giocatori 100 mappe impegnative, potenti boss e incontri frenetici. Mentre gli sviluppatori riconoscono il feedback dei giocatori e stanno esaminando i meccanici del gioco, sostengono che un certo livello di difficoltà è cruciale per l'esperienza complessiva. Hanno respinto l'idea di tornare a meccaniche più semplici, come un sistema singolo.
Nonostante la difficoltà, Path of Exile 2 ha visto una forte base di giocatori dal suo lancio di accesso anticipato nel dicembre 2024. La recente patch 0.1.0 ha affrontato numerosi bug e problemi di prestazioni, in particolare su PlayStation 5. Aggiornamenti futuri, incluso l'imminente 0,1.1 Patch, probabilmente perfezionerà ulteriormente l'esperienza di gioco. Mentre esistono numerose guide e strategie per aiutare i giocatori a conquistare il gioco finale, l'elevata difficoltà rimane un ostacolo significativo per molti. La sfida principale prevede la navigazione delle mappe interconnesse dell'Atlante dei mondi, la sconfitta di potenti boss e l'ottimizzazione delle build di carattere per superare incontri sempre più difficili.