Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียประสบการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและการเผชิญหน้าที่ท้าทายป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "... ถ้าคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
เกม Atlas ที่ซับซ้อนของ Worlds Endgame สามารถเข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องราวหกฉากนำเสนอผู้เล่นที่มีแผนที่ท้าทาย 100 แผนที่ผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลังและการเผชิญหน้าอย่างรวดเร็ว ในขณะที่นักพัฒนารับทราบข้อเสนอแนะของผู้เล่นและกำลังตรวจสอบกลไกของเกมพวกเขายืนยันว่าความยากลำบากในระดับหนึ่งมีความสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวม พวกเขาปฏิเสธความคิดที่จะกลับไปใช้กลไกที่ง่ายกว่าเช่นระบบพอร์ตเดียว
แม้จะมีความยากลำบาก Path of Exile 2 ได้เห็นฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งนับตั้งแต่เปิดตัวในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2567 แพทช์ 0.1.0 ล่าสุดได้กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 การอัปเดตในอนาคตรวมถึง 0.1.1 ที่กำลังจะมาถึง Patch มีแนวโน้มที่จะปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป ในขณะที่มีมัคคุเทศก์และกลยุทธ์มากมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นพิชิตเกมจบความยากลำบากสูงยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหลาย ๆ คน ความท้าทายหลักเกี่ยวข้องกับการนำทางแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันของแผนที่ของโลกเอาชนะผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลังและการเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครเพื่อเอาชนะการเผชิญหน้าที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ