Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat potentiële ervaringsverlies en uitdagende ontmoetingen omvat, voorkomt dat spelers te snel verder gaan dan hun mogelijkheden. Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."
De ingewikkelde Atlas of Worlds Endgame van de game, toegankelijk na het voltooien van het zes-act verhaal, presenteert spelers met 100 uitdagende kaarten, krachtige bazen en snelle ontmoetingen. Hoewel de ontwikkelaars feedback van spelers erkennen en de mechanica van het spel beoordelen, beweren ze dat een bepaald niveau van moeilijkheid cruciaal is voor de algehele ervaring. Ze verwierpen het idee om terug te keren naar eenvoudiger mechanica, zoals een systeem met één portal.
Ondanks de moeilijkheid heeft Path of Exile 2 een sterke spelersbasis gezien sinds de vroege toegangslancering in december 2024. De recente 0,1.0 patch heeft talloze bugs en prestatieproblemen aangepakt, met name op PlayStation 5. Toekomstige updates, waaronder de komende 0.1.1 Patch, zal waarschijnlijk de gameplay -ervaring verder verfijnen. Hoewel er talloze gidsen en strategieën bestaan om spelers te helpen het eindspel te veroveren, blijft de hoge moeilijkheid voor velen een belangrijke hindernis. De kernuitdaging omvat het navigeren door de onderling verbonden kaarten van de Atlas van Worlds, het verslaan van krachtige bazen en het optimaliseren van karakterstuilds om steeds moeilijker wordende ontmoetingen te overwinnen.