पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें संभावित अनुभव हानि और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ शामिल हैं, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकती है। रोजर्स ने कहा, "... यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
खेल के जटिल एटलस ऑफ वर्ल्ड्स एंडगेम, छह-एक्ट कहानी को पूरा करने के बाद सुलभ, खिलाड़ियों को 100 चुनौतीपूर्ण नक्शे, शक्तिशाली मालिकों और तेजी से चलने वाले मुठभेड़ों के साथ प्रस्तुत करता है। जबकि डेवलपर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हैं और खेल के यांत्रिकी की समीक्षा कर रहे हैं, वे कहते हैं कि एक निश्चित स्तर की कठिनाई समग्र अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है। उन्होंने सरल यांत्रिकी, जैसे कि एकल-पोर्टल सिस्टम के रूप में पुनर्जन्म के विचार को खारिज कर दिया।
कठिनाई के बावजूद, पाथ ऑफ एक्साइल 2 ने दिसंबर 2024 में अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के बाद से एक मजबूत खिलाड़ी आधार देखा है। हाल के 0.1.0 पैच ने कई बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। भविष्य के अपडेट, आगामी 0.1.1 सहित। पैच, संभवतः गेमप्ले अनुभव को और परिष्कृत करेगा। जबकि खिलाड़ियों को एंडगेम को जीतने में मदद करने के लिए कई गाइड और रणनीतियाँ मौजूद हैं, उच्च कठिनाई कई के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा बनी हुई है। मुख्य चुनौती में दुनिया के एटलस के परस्पर जुड़े नक्शों को नेविगेट करना, शक्तिशाली मालिकों को पराजित करना और चरित्र का अनुकूलन करना तेजी से कठिन मुठभेड़ों को दूर करने के लिए निर्माण करना शामिल है।