Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté, soulignant l'importance des conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend une perte d'études potentielle et des rencontres difficiles, empêche les joueurs de progresser trop rapidement au-delà de leurs capacités. Rogers a déclaré: "... Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
L'atlas complexe du jeu du jeu des mondes, accessible après avoir terminé l'histoire en six actes, présente aux joueurs 100 cartes difficiles, des boss puissants et des rencontres rapides. Bien que les développeurs reconnaissent les commentaires des joueurs et examinent la mécanique du jeu, ils soutiennent qu'un certain niveau de difficulté est crucial pour l'expérience globale. Ils ont rejeté l'idée de revenir à des mécanismes plus simples, comme un système de portail unique.
Malgré la difficulté, Path of Exile 2 a connu une solide base de joueurs depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024. Le récent correctif 0.1.0 a abordé de nombreux bogues et problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5. Les futures mises à jour, y compris le prochain 0.1.1 Patch, affinera probablement davantage l'expérience de gameplay. Alors que de nombreux guides et stratégies existent pour aider les joueurs à conquérir la fin du jeu, la difficulté élevée reste un obstacle important pour beaucoup. Le défi de base consiste à naviguer dans les cartes interconnectées de l'atlas des mondes, à vaincre de puissants boss et à optimiser les constructions de personnages pour surmonter des rencontres de plus en plus difficiles.