Trang chủ > Tin tức > Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

By JosephApr 09,2025

Monster Hunter được tổ chức với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ lịch sử của nhượng quyền thương mại mà không đưa nó vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá thêm về loạt phim mang tính biểu tượng này.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã là một nhượng quyền thương mại được yêu thích trong hơn hai thập kỷ, bắt đầu với trò chơi đầu tiên vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là sự đa dạng của các loại vũ khí mà người chơi có thể chọn. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo mà người chơi phải làm chủ. Sự phát triển của những vũ khí này, từ các thiết kế ban đầu của chúng đến các lần lặp mới nhất, thể hiện sự phát triển và đổi mới của trò chơi. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter giới thiệu các loại vũ khí nền tảng đã phát triển theo thời gian. Những vũ khí ban đầu này đã được tinh chỉnh và mở rộng, cung cấp các động tác và cơ học khác nhau với mỗi bản phát hành mới.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword có lẽ là vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong loạt Monster Hunter, được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên. Được biết đến với sản lượng sát thương cao, thanh kiếm lớn đòi hỏi người chơi phải thành thạo thời gian và định vị do tấn công chậm và tốc độ di chuyển. Ban đầu được thiết kế cho các chiến thuật đánh và chạy, vũ khí đã đạt được dấu vết tích điện đặc trưng của mình trong Monster Hunter 2, cho phép người chơi tính phí tới ba cấp độ để tàn phá. Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên thợ máy này, giới thiệu những người hoàn thiện mới và nhiều combo trôi chảy hơn, như giải quyết vai trong Monster Hunter World. Thanh kiếm lớn vẫn là một vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích có thể tối đa hóa thiệt hại của họ trong các cửa sổ chật hẹp.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên là một vũ khí đa năng cân bằng hành vi phạm tội và phòng thủ. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu do cơ chế đơn giản của nó, nó đã phát triển phức tạp hơn với mỗi trò chơi. Bắt đầu với những vết chém nhanh chóng và khả năng di chuyển tuyệt vời, thanh kiếm và khiên đã đạt được khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc trong Monster Hunter 2. Theo thời gian, nó đã nhận được những động tác mới như Combo Bash Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks, và Combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Rise. Mặc dù phạm vi ngắn và sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên cung cấp một combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh chóng và khả năng chặn, khiến nó trở thành vũ khí của tất cả các giao dịch thường bị đánh giá thấp về chiều sâu của nó.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, được biết đến với việc phá vỡ các bộ phận quái vật và đánh bật chúng ra. Được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên, Playstyle của Hammer giống như chiến thuật đánh và chạy của Great Sword nhưng cung cấp nhiều khả năng di chuyển hơn và một thợ máy tính phí độc đáo cho phép chuyển động trong khi sạc. Moveset của vũ khí vẫn không thay đổi cho đến khi Monster Hunter World và Rise, điều này giới thiệu các cuộc tấn công mới như Big Bang và Spining Bludgeon, cùng với các chế độ sức mạnh và can đảm làm thay đổi các cuộc tấn công. Sự đơn giản của Hammer tin rằng hiệu quả của nó trong việc nhắm đến người đứng đầu làm choáng những con quái vật và thiết lập các cuộc tấn công tích điện mạnh mẽ.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện câu nói "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Với tầm với dài và khiên lớn, Lance vượt trội trong việc chặn các cuộc tấn công trong khi vẫn duy trì một cuộc tấn công ổn định. Playstyle của nó, gần giống với một người yêu thích, liên quan đến việc chọc vào phạm vi và sử dụng cơ học truy cập được giới thiệu trong các trò chơi sau. Thiết kế của Lance khuyến khích người chơi đứng vững, thưởng cho họ để duy trì lập trường phòng thủ và sử dụng các cuộc tấn công của Charge Charge và Shield Bash để thu hẹp khoảng cách với quái vật.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tốc độ di động và tốc độ tải lại nhanh hơn do kích thước nhỏ hơn của nó. Trong khi nó hy sinh hỏa lực cho sự nhanh nhẹn, chiếc nơ nhẹ có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm như thùng dài và bộ giảm thanh. Khả năng của nó để nhanh chóng bắn một số loại đạn tạo ra nó khác biệt với các đối tác nặng hơn. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, và Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, tăng cường phong cách chạy và súng của nó trong khi vẫn dễ sử dụng.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa với các tùy chọn đạn dược và sát thương cao. Chuyển động chậm của nó khi được rút ra được bù đắp bởi khả năng trang bị cho một lá chắn để phòng thủ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây cho pháo kích liên tục, và Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe. Trò chơi của Bowgun nặng xoay quanh việc chuẩn bị và chế tạo đạn dược trong các cuộc săn lùng, khiến nó trở thành một lựa chọn mạnh mẽ để gây sát thương đáng kể.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Thợ săn quái vật đầu tiên, tập trung vào tốc độ và các combo chất lỏng. Được biết đến với khả năng gây ra các bệnh về tình trạng và thiệt hại nguyên tố thông qua các cuộc tấn công nhiều lần, các lưỡi kép cho phép người chơi vào chế độ quỷ để tăng sát thương và tiếp cận với các thao tác tấn công bổ sung. Việc giới thiệu máy đo quỷ trong Monster Hunter Portable thứ 3 và chế độ Archdemon đã thêm các lớp chiến lược mới, khuyến khích người chơi duy trì trạng thái tăng cường để tăng cường các cuộc tấn công và trốn tránh.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai của Monster Hunter đã giới thiệu các loại vũ khí mới được chế tạo dựa trên bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và sản lượng thiệt hại cao. Không giống như Great Sword, nó cung cấp khả năng di chuyển cao hơn và cấu trúc kết hợp tập trung xung quanh thước đo tinh thần. Máy đo này, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo Spirit, được tăng cường hơn nữa trong Monster Hunter 3 với cấp độ mới và người hoàn thành Roundslash Spirit. Monster Hunter World đã giới thiệu sự phá vỡ tầm nhìn xa và lực đẩy tinh thần tinh thần, biến thanh kiếm dài thành một vũ khí năng động hơn với khả năng parry và chống lại.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, nổi tiếng với khả năng hỗ trợ của nó. Sử dụng cơ chế Recital, người chơi có thể chơi các ghi chú màu khác nhau để kích hoạt các buff khác nhau, từ tấn công và tăng cường phòng thủ đến chữa bệnh. Mặc dù tương tự như búa trong việc gây sát thương tác động, nhưng sự tập trung của Hunting Horn vào sự hỗ trợ khiến nó trở nên khác biệt. Monster Hunter World và Rise tăng cường đáng kể tính trôi chảy của vũ khí, cho phép chuyển đổi liền mạch giữa tấn công và đệm, và giới thiệu các cơ chế mới như ghi chú Echo và kích hoạt bài hát đơn giản hóa.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với sức mạnh bùng nổ của một cây cung. Cơ học pháo kích độc đáo của nó cho phép đạn dược không giới hạn, được lấy lại thông qua tải lại. Monster Hunter 3 đã giới thiệu các tải lại nhanh chóng và tấn công hoàn toàn, trong khi Monster Hunter X thêm đồng hồ đo nhiệt để cân bằng thiệt hại vật lý và pháo kích. Monster Hunter World đã giới thiệu bức ảnh Wyrmstake, tăng cường hơn nữa phong cách chơi hung hăng của Gunlance.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Khả năng di động và các combo chất lỏng của nó làm cho nó khác biệt, với các cuộc tấn công có thể tính phí và các lớp phủ khác nhau để tăng cường thiệt hại hoặc áp dụng các hiệu ứng nguyên tố và trạng thái. Monster Hunter World đã hợp lý hóa các bước đi của nó, khiến nó trở nên nặng hơn, trong khi Monster Hunter Rise được giới thiệu lại các loại bắn gắn liền với mức độ tính phí, tăng cường phong cách chơi mạnh mẽ và đa năng của nó.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu các vũ khí sáng tạo bổ sung các cơ chế và phong cách chơi trò chơi mới cho loạt phim.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, cung cấp hai chế độ: Chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho các chất hoàn thiện phóng xạ và chất thải nguyên tố cao hơn. Khả năng biến hình của vũ khí đã được tăng cường trong thế giới Monster Hunter với cơ chế AMPed, chế độ kiếm trao quyền và được tinh chỉnh hơn nữa trong Monster Hunter Rise để bao gồm cả hai hình thức. Lối chơi độc đáo của Switch Axe thêm một yếu tố động để chiến đấu, cân bằng hành vi phạm tội và tính di động.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được biết đến với khả năng trên không và sử dụng Kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Những tinh chất này tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ, với trạng thái mạnh nhất đạt được khi cả ba được thu thập. Trong khi lối chơi cốt lõi của vũ khí vẫn ổn định, các nâng cấp lên Kinsect và những người hoàn thiện mới như lực đẩy giảm dần trong Monster Hunter World: Icetern đã thêm chiều sâu. Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống Kinsect, giúp nó dễ tiếp cận hơn trong khi giới thiệu các loại kinsect mới.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi kiếm, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và ax. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng chúng trong quá trình xả nguyên tố AMPED. Được biết đến với sự phức tạp và trần kỹ năng cao, Blade Blade thưởng cho người chơi thành thạo các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ. Hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích để làm chủ.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được thảo luận, nhưng loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những vũ khí cũ. Với sự nổi tiếng lâu dài của nhượng quyền thương mại, có khả năng các trò chơi trong tương lai sẽ tiếp tục đổi mới và mở rộng danh sách vũ khí, thêm vào chiều sâu và sự phấn khích của lối chơi. Trong khi cá nhân tôi dính vào thanh kiếm và khiên, tôi luôn háo hức muốn xem những gì vũ khí mới Capcom có ​​thể mang đến cho bàn.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Bộ điều khiển Xbox đặc biệt của Witcher 3 được phát hành