Monster Hunter ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับประเภทอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นจากประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ที่ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นเกมใหม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดและค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นี้
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter เป็นแฟรนไชส์อันเป็นที่รักมานานกว่าสองทศวรรษโดยเริ่มจากเกมแรกในปี 2004 หนึ่งในจุดเด่นของมันคือความหลากหลายของอาวุธที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญ วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้ตั้งแต่การออกแบบเริ่มต้นไปจนถึงการทำซ้ำล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการเติบโตและนวัตกรรมของเกม มาสำรวจประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำประเภทอาวุธพื้นฐานที่มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป อาวุธดั้งเดิมเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและขยายออกไปนำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกันในแต่ละรุ่นใหม่
ดาบใหญ่
The Great Sword อาจเป็นอาวุธที่โดดเด่นที่สุดในซีรี่ส์ Monster Hunter ที่เปิดตัวในเกมแรก เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงดาบที่ยิ่งใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นต้องใช้เวลาและการวางตำแหน่งเนื่องจากการโจมตีช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหว เริ่มแรกได้รับการออกแบบมาสำหรับกลยุทธ์การโจมตีแล้วหนีอาวุธได้รับการชาร์จที่เป็นลายเซ็นใน Monster Hunter 2 ทำให้ผู้เล่นสามารถเรียกเก็บเงินได้ถึงสามระดับสำหรับการชิงช้าที่รุนแรง เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากกลไกนี้แนะนำผู้สร้างใหม่และคอมโบของเหลวมากขึ้นเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ดาบที่ยิ่งใหญ่ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถเพิ่มความเสียหายในหน้าต่างที่แน่น
ดาบและโล่
ดาบและโล่เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่สมดุลความผิดและการป้องกัน เริ่มแรกถูกมองว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นเนื่องจากกลไกที่ตรงไปตรงมามันมีความซับซ้อนมากขึ้นในแต่ละเกม เริ่มต้นด้วยการสแลชอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมดาบและโล่ได้รับความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องทำสิ่งของใน Monster Hunter 2 เมื่อเวลาผ่านไปมันได้รับการเคลื่อนไหวใหม่เช่น Combo Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks แม้จะมีระยะสั้นและความเสียหายที่ลดลง Sword and Shield มีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วและความสามารถในการบล็อกทำให้เป็นอาวุธแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดมักจะประเมินความลึก
ค้อน
ค้อนที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อเป็นที่รู้จักกันดีในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และเคาะออก เปิดตัวในเกมแรกสไตล์การเล่นของ Hammer นั้นมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวมากขึ้นและกลไกการชาร์จที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ ชุดการเคลื่อนไหวของอาวุธยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีใหม่เช่น Big Bang และ Spinning Bludge พร้อมกับโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญที่เปลี่ยนแปลงการโจมตี ความเรียบง่ายของ Hammer ปฏิเสธประสิทธิภาพในการเล็งไปที่หัวเพื่อทำให้งงประหลาดและตั้งค่าการโจมตีที่ทรงพลัง
หอก
แลนซ์รวบรวมคำพูดที่ว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยิ่งใหญ่" ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่แลนซ์เก่งในการปิดกั้นการโจมตีในขณะที่ยังคงเป็นที่น่ารังเกียจอย่างต่อเนื่อง สไตล์การเล่นคล้ายกับ Outboxer เกี่ยวข้องกับการแหย่ในระยะและใช้กลไกการตอบโต้ที่แนะนำในเกมต่อมา การออกแบบของแลนซ์กระตุ้นให้ผู้เล่นยืนหยัดอยู่กับพวกเขาให้รางวัลแก่พวกเขาในการรักษาท่าทางการป้องกันและใช้การเรียกใช้การวิ่งและป้องกันการโจมตีทุบตีเพื่อปิดช่องว่างกับสัตว์ประหลาด
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกมีความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นเนื่องจากขนาดที่เล็กลง ในขณะที่มันเสียสละอาวุธเพื่อความคล่องตัว แต่ Bowgun แสงสามารถปรับแต่งได้ด้วยสิ่งที่แนบมาเช่นถังยาวและเครื่องเก็บเสียง ความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วทำให้แตกต่างจากคู่ที่หนักกว่า Monster Hunter 4 แนะนำช่างระยะทางวิกฤตและ Monster Hunter World ได้เพิ่ม Wyvernblast เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืนในขณะที่ยังคงใช้งานง่าย
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกคืออาวุธระยะไกลที่สุดที่มีความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนอเนกประสงค์ การเคลื่อนไหวช้าเมื่อดึงออกมาถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่สำหรับการป้องกัน Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการปักอย่างต่อเนื่องและ Monster Hunter World เพิ่มกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe การเล่นเกมของ Bowgun หนักหมุนรอบการเตรียมการและการประดิษฐ์กระสุนในระหว่างการล่าสัตว์ทำให้เป็นตัวเลือกที่ทรงพลังสำหรับการสร้างความเสียหายที่สำคัญ
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่เปิดตัวในการเปิดตัวตะวันตกของนักล่าสัตว์ประหลาดตัวแรกมุ่งเน้นไปที่คอมโบความเร็วและของเหลว เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถในการสร้างความเจ็บป่วยจากสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบผ่านการโจมตีหลายครั้งใบมีดคู่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่โหมดปีศาจเพื่อเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการซ้อมรบที่น่ารังเกียจเพิ่มเติม การแนะนำตัววัดปีศาจใน Monster Hunter พกพาที่ 3 และโหมด Archdemon ได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ของกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสร้างแรงจูงใจให้รักษาสถานะที่ขับเคลื่อนด้วยการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยง
รุ่นที่สอง
Monster Hunter รุ่นที่สองแนะนำประเภทอาวุธใหม่ที่สร้างขึ้นบนต้นฉบับนำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและเอาท์พุทความเสียหายสูง ซึ่งแตกต่างจากดาบที่ยิ่งใหญ่มีการเคลื่อนไหวที่สูงขึ้นและโครงสร้างคอมโบที่มีศูนย์กลางอยู่ที่มาตรวัดวิญญาณ มาตรวัดนี้เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณซึ่งได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Monster Hunter 3 ด้วยระดับใหม่และหมัดเด็ด Spirit Roundslash Monster Hunter World เปิดตัว Slash และ Spirit Thrust Helm Breaker เปลี่ยนดาบยาวให้กลายเป็นอาวุธที่มีพลังมากขึ้นด้วยความสามารถในการแข่งขันและเคาน์เตอร์
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการสนับสนุน ด้วยการใช้กลไกการบรรยายผู้เล่นสามารถเล่นโน้ตสีที่แตกต่างกันเพื่อเปิดใช้งานบัฟต่างๆตั้งแต่การโจมตีและการป้องกันเพิ่มการรักษา ในขณะที่คล้ายกับค้อนในการสร้างความเสียหายจากแรงกระแทก แต่การมุ่งเน้นการล่าสัตว์ของฮอร์นในการสนับสนุนทำให้แยกออกจากกัน Monster Hunter World และเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความไหลของอาวุธทำให้สามารถเปลี่ยนผ่านระหว่างการโจมตีและการขัดจังหวะได้อย่างราบรื่นและแนะนำกลไกใหม่ ๆ เช่นเสียงสะท้อนและการเปิดใช้งานเพลงที่ง่ายขึ้น
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับพลังระเบิดของปืนกล กลไกการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใครช่วยให้กระสุนไม่ จำกัด กลับคืนมาผ่านการโหลดซ้ำ Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดอย่างเต็มรูปแบบในขณะที่ Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความเสียหายทางกายภาพและการปอกเปลือก Monster Hunter World เปิดตัว Wyrmstake Shot เพื่อเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของ Gunlance
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลาง คอมโบการเคลื่อนไหวและของเหลวของมันแยกออกจากกันด้วยการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและการเคลือบต่างๆเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือใช้เอฟเฟกต์องค์ประกอบและสถานะ Monster Hunter World ทำให้การเคลื่อนไหวของมันมีความคล่องตัวมากขึ้นในขณะที่ Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Types ซึ่งผูกติดอยู่กับระดับการชาร์จเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและอเนกประสงค์
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธนวัตกรรมที่เพิ่มกลไกใหม่และรูปแบบการเล่นเกมให้กับซีรีส์
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้น ความสามารถในการแปรเปลี่ยนของอาวุธได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter World ด้วยช่างแรมกลไกการเสริมสร้างโหมดดาบและการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Monster Hunter Rise เพิ่มขึ้นทั้งสองรูปแบบ การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe เพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกในการต่อสู้สร้างสมดุลระหว่างความผิดและการเคลื่อนไหว
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถทางอากาศและการใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs แก่นแท้เหล่านี้ช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันด้วยรัฐที่แข็งแกร่งที่สุดที่ประสบความสำเร็จเมื่อรวบรวมทั้งสาม ในขณะที่การเล่นเกมหลักของอาวุธยังคงสอดคล้องกันการอัพเกรดเป็น Kinsect และผู้ชนะใหม่เช่นแรงผลักดันลงมาใน Monster Hunter World: Iceborne ได้เพิ่มความลึก Monster Hunter Rise ทำให้ระบบ KINSECT ง่ายขึ้นทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในขณะที่แนะนำ KINSECT แบบใหม่
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุซึ่งแนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยพวกเขาในการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อนและเพดานทักษะสูงผู้เล่น Charge Blade จะให้คะแนนความปลอดภัยและการเปลี่ยนระหว่างโหมด ความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่ท้าทายและคุ้มค่าที่จะเป็นนาย
จะมีอีกไหม?
Monster Hunter Wilds จะนำเสนออาวุธสิบสี่อย่างที่กล่าวถึง แต่ซีรีส์มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่หรือนำอาวุธเก่า ๆ มาใช้ใหม่ ด้วยความนิยมที่ยาวนานของแฟรนไชส์เป็นไปได้ว่าเกมในอนาคตจะยังคงสร้างสรรค์และขยายชื่ออาวุธเพิ่มความลึกและความตื่นเต้นของการเล่นเกม ในขณะที่ฉันยึดติดกับดาบและโล่เป็นการส่วนตัวฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าอาวุธใหม่ Capcom อาจนำมาสู่โต๊ะ