Thuis > Nieuws > Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht

Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht

By JosephApr 09,2025

Monster Hunter wordt gevierd vanwege zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens uit de geschiedenis van de franchise zijn die niet in nieuwere games zijn gekomen? Duik in de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek meer over deze iconische serie.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter is al meer dan twee decennia een geliefde franchise, te beginnen met zijn eerste wedstrijd in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan wapensoorten waaruit spelers kunnen kiezen. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica die spelers moeten beheersen. De evolutie van deze wapens, van hun eerste ontwerpen tot de nieuwste iteraties, toont de groei en innovatie van de game. Laten we de geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De eerste generatie Monster Hunter introduceerde fundamentele wapentypen die in de loop van de tijd zijn geëvolueerd. Deze originele wapens zijn verfijnd en uitgebreid en bieden bij elke nieuwe release verschillende movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het Great Sword is misschien wel het meest iconische wapen in de Monster Hunter -serie, geïntroduceerd in de eerste game. Bekend om zijn hoge schade -output, vereist het grote zwaard dat spelers timing en positionering beheersen vanwege de langzame aanval en bewegingssnelheid. Aanvankelijk ontworpen voor hit-and-run tactiek, kreeg het wapen zijn kenmerkende geladen schuine streep in Monster Hunter 2, waardoor spelers maximaal drie niveaus kunnen in rekening brengen voor verwoestende schommelingen. Daaropvolgende spellen zijn gebouwd op deze monteur, die nieuwe finishers en meer vloeiende combo's introduceren, zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World. Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoog vaardigheid, lonende spelers die hun schade in strakke ramen kunnen maximaliseren.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild is een veelzijdig wapen dat aanval en verdediging in evenwicht brengt. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner vanwege de eenvoudige mechanica, is het bij elke game complexer geworden. Beginnend met snelle schuine streepjes en geweldige mobiliteit, kregen het zwaard en het schild de mogelijkheid om items te gebruiken zonder in Monster Hunter te omhullen. Ondanks zijn korte afstand en lagere schade, biedt het zwaard en het schild een oneindige combinatie, snelle aanvallen en de mogelijkheid om te blokkeren, waardoor het een hack-of-all-trades wapen vaak wordt onderschat voor zijn diepte.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De hamer, gericht op stompe schade, staat bekend om het breken van monsteronderdelen en het uitschakelen van ze. Geïntroduceerd in de eerste game, lijkt de speelstijl van de Hammer op de hit-and-run tactiek van het Great Sword, maar biedt meer mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen. De Moveset van het wapen bleef meestal ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Rise, die nieuwe aanvallen zoals Big Bang en draaiende bludgeon introduceerden, samen met kracht- en moedermodi die aanvallen veranderen. De eenvoud van de hamer schuilt zijn effectiviteit in het streven naar het hoofd naar stunmonsters en het opzetten van krachtige geladen aanvallen.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het gezegde: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Met zijn lange bereik en grote schild blinkt de Lance uit in het blokkeren van aanvallen met behoud van een gestaag offensief. De speelstijl, verwant aan een outboxer, omvat het porren op bereik en het gebruik van tegenmechanica geïntroduceerd in latere games. Het ontwerp van de Lance moedigt spelers aan om op hun grond te staan, hen te belonen voor het handhaven van een defensieve houding en het gebruik van lopende ladingen en schildbash -aanvallen om gaten met monsters te sluiten.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snellere herlaadsnelheden vanwege het kleinere formaat. Hoewel het vuurkracht opoffert voor behendigheid, kan de lichte bowgun worden aangepast met bevestigingen zoals lange vaten en geluiddempers. Het vermogen om bepaalde munitie -types snel te ontslaan, onderscheidt het van zwaardere tegenhangers. Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe, waardoor zijn run-and-gun-stijl werd verbeterd met behoud van zijn gebruiksgemak.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het ultieme afstandswapen met hoge schade en veelzijdige munitie -opties. De langzame beweging wanneer getrokken wordt gecompenseerd door zijn vermogen om een ​​schild uit te rusten voor verdediging. Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continue beschietingen, en Monster Hunter World voegde speciale munitietypen toe zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe. De gameplay van de zware Bowgun draait om voorbereiding en het maken van munitie tijdens jagen, waardoor het een krachtige keuze is om aanzienlijke schade aan te richten.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van de eerste Monster Hunter, focussen op snelheid en vloeistofcombo's. Bekend om hun vermogen om statusaandoeningen en elementaire schade toe te brengen door multi-hitting-aanvallen, stellen de dubbele messen spelers in staat om de demonenmodus in te voeren voor verhoogde schade en toegang tot extra offensieve manoeuvres. De introductie van de demonenmeter in Monster Hunter Portable 3e en de ArchDemon-modus voegde nieuwe strategielagen toe, waarbij spelers worden gestimuleerd om de aangedreven toestand te behouden voor verbeterde aanvallen en ontwijking.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De tweede generatie Monster Hunter introduceerde nieuwe wapentypen die op de originelen zijn gebouwd, met unieke movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade -output. In tegenstelling tot het Great Sword, biedt het een hogere mobiliteit en een combo -structuur gecentreerd rond de Spirit -meter. Deze meter, gevuld door landingsaanvallen, biedt toegang tot de Spirit -combinatie, die verder werd verbeterd in Monster Hunter 3 met nieuwe niveaus en de Spirit Roundels -finisher. Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash en Spirit Thrust Helm Breaker en transformeerde het lange zwaard in een meer dynamisch wapen met parry- en tegencapaciteiten.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn ondersteuningsmogelijkheden. Met behulp van de recitale monteur kunnen spelers verschillende gekleurde noten spelen om verschillende buffs te activeren, van aanval- en verdedigingsboost tot genezing. Hoewel vergelijkbaar met de hamer in de aanraking van impactschade, onderscheidt de focus van de jachthoorn op ondersteuning het. Monster Hunter World en Rise hebben de vloeibaarheid van het wapen aanzienlijk verbeterd, waardoor naadloze overgangen tussen aanvallen en bufferen mogelijk zijn, en nieuwe mechanica zoals echo -noten en vereenvoudigde liedactivering introduceren.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met de explosieve kracht van een bowgun. De unieke beschietingsmonteur zorgt voor onbeperkte munitie, herwonnen door herladen. Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen en de volledige burst -aanval, terwijl Monster Hunter X de warmtemeter toevoegde om fysieke en beschadiging in evenwicht te brengen. Monster Hunter World introduceerde het Wyrmstake -schot, waardoor de agressieve speelstijl van de Gunlance verder werd verbeterd.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. De mobiliteit en vloeistofcombo's onderscheiden het, met beschuldigbare aanvallen en verschillende coatings om schade te verbeteren of elementaire en statuseffecten toe te passen. Monster Hunter World stroomlijnde zijn Moveset, waardoor het meer combo-zware is, terwijl monster-jager opstrijdt opnieuw geïntroduceerde schottypen die zijn gebonden aan laadniveaus, waardoor zijn agressieve en veelzijdige speelstijl wordt verbeterd.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens die nieuwe mechanica en gameplay -stijlen aan de serie hebben toegevoegd.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, biedt twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en elementaire ontladingsfinishers. De morphingcapaciteiten van het wapen werden verbeterd in Monster Hunter World met de AMPed -monteur, empowerende zwaardmodus en verder verfijnd in Monster Hunter Rise om beide vormen op te nemen. De unieke gameplay van de Switch Axe voegt een dynamisch element toe om te bestrijden, in evenwicht te brengen en mobiliteit.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om zijn luchtmogelijkheden en het gebruik van een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. Deze essenties verbeteren de aanval, mobiliteit en verdediging, met de sterkste toestand bereikt wanneer alle drie worden verzameld. Hoewel de kerngameplay van het wapen consistent is gebleven, hebben upgrades van de Kinsect en nieuwe finishers zoals de dalende stuwkracht in Monster Hunter World: IceBorne diepte toegevoegd. Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -systeem, waardoor het toegankelijker werd terwijl het nieuwe soorten kinsecten introduceert.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, ook geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om ze te ontketenen in de AMPED -elementaire ontlading. Bekend om zijn complexiteit en hoge vaardigheidsplafond, beloont de Charge Blade spelers die zijn bewakerpunten en overgangen tussen modi beheersen. De evenwichtige aanval en mechanische diepte maken het een uitdagende maar lonend wapen om te beheersen.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter Wilds zal de veertien besproken wapens bevatten, maar de serie heeft een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens of het opnieuw introduceren van oudere. Met de langdurige populariteit van de franchise is het waarschijnlijk dat toekomstige games zullen blijven innoveren en het wapenrooster zullen uitbreiden, wat bijdraagt ​​aan de diepte en opwinding van de gameplay. Hoewel ik persoonlijk aan het zwaard en het schild houd, wil ik altijd graag zien wat nieuwe wapen Capcom op tafel kan brengen.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Witcher 3 Special Edition Xbox Controllers uitgebracht