Monster Hunter празднуется своими разнообразными видами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия из истории франшизы, которое не попало в новые игры? Погрузитесь в богатую историю оружия Monster Hunter и узнайте больше об этой культовой серии.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter была любимой франшизой более двух десятилетий, начиная с первой игры в 2004 году. Одним из его признаков является разнообразие типов оружия, из которых могут выбирать игроки. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой, которые должны освоить игроки. Эволюция этого оружия, от их первоначальных дизайнов до последних итераций, демонстрирует рост и инновации игры. Давайте рассмотрим историю Охотника на монстров, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
В первом поколении Monster Hunter представила основополагающие типы оружия, которые развивались с течением времени. Это оригинальное оружие было утончено и расширено, предлагая различные движения и механики с каждым новым выпуском.
Великий меч
Великий меч - это, пожалуй, самое знаковое оружие в серии Monster Hunter, представленное в первой игре. Известный своим высоким уроном, Великий Меч требует, чтобы игроки освоили время и позиционирование из -за медленной атаки и скорости движения. Первоначально предназначенное для тактики удара и запуска, оружие получило свою подпись заряженную черту в Monster Hunter 2, что позволило игрокам взимать до трех уровней за разрушительные колебания. Последующие игры, построенные на этой механике, представляют новые финишеры и больше плавных комбо, такие как плечо в мире Monster Hunter. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать свой урон в узких окнах.
Меч и щит
Меч и щит - это универсальное оружие, которое уравновешивает оскорбление и защиту. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка из -за своей прямой механики, оно стало более сложным с каждой игрой. Начиная с быстрых ударов и отличной мобильности, меч и щит приобрели возможность использовать предметы, не обшивая монстр -охотник 2. Со временем он получил новые движения, такие как комбинация щита Bash, Backstep, прыжки, атаки и идеальный комбо Rush в Monster Hunter World и Rise. Несмотря на короткий и более низкий урон, меч и щит предлагают бесконечную комбинацию, быстрые атаки и способность блокировать, что делает его оружием на все торги, часто недооцениваемым на глубину.
Молоток
Молоток, сосредоточенный на тупых повреждениях, известен тем, что разбивает части монстров и выбил их. Представленная в первой игре, стиль игры Hammer напоминает тактику удара великого меча, но предлагает большую мобильность и уникальную механику заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки. Оружие Moveset оставалось в основном неизменным, пока Monster Hunter World и Rise, который вводил новые атаки, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon, а также режимы силы и смелости, которые изменяют атаки заряда. Простота молотка противоречит своей эффективности в стремлении к голове к оглушительным монстрам и устанавливает мощные заряженные атаки.
Копья
Ланс воплощает поговорку: «Хорошее нападение - отличная защита». С его длинным досягаемостью и большим щитом, копье превосходит для блокировки атак при сохранении устойчивого наступления. Его стиль Play, сродни Outbobrober, включает в себя толкание в диапазоне и использование контр -механики, представленных в более поздних играх. Дизайн Ланса побуждает игроков стоять на своих позициях, вознаграждая их за поддержание оборонительной позиции и использования атак на бегу и щита Bash, чтобы закрыть пробелы с монстрами.
Легкий лукгун
Легкий лук, оружие от первого поколения, предлагает подвижность и более быстрые скорости перезагрузки из -за его меньшего размера. В то время как он жертвует огневой мощью ради ловкости, легкий лун может быть настроен с такими насадками, как длинные бочки и глушители. Его способность быстро уволить определенные виды боеприпасов отличает его от более тяжелых коллег. Monster Hunter 4 представил механику критического расстояния, и Worder Monster Hunter добавил Wyvernblast, усиливая его стиль бега и стрельбы, сохраняя при этом простоту использования.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лун, введенный в первом поколении, представляет собой оружие Ultimate Dange с высоким уроном и универсальными вариантами боеприпасов. Его медленное движение при нарисовании компенсируется его способностью оборудовать щит для защиты. Monster Hunter 3 представил режим осады для непрерывного обстрела, а Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe. Геймплей тяжелого Боугуна вращается вокруг подготовки и создания боеприпасов во время охоты, что делает его мощным выбором для нанесения значительного ущерба.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первого охотника за монстрами, сосредоточены на скорости и жидкости. Известные своей способностью наносить заболевания по статусу и элементарные повреждения благодаря мультистатированию атак, двойные лезвия позволяют игрокам входить в режим демона для увеличения ущерба и доступа к дополнительным наступательным маневрам. Внедрение датчика демонов в портативном 3-м 3-м и режиме архихмона добавило новые слои стратегии, стимулируя игроков для поддержания состояния с усилением для улучшенных атак и уклонения.
Второе поколение
Второе поколение Monster Hunter представило новые типы оружия, которые построены на оригиналах, предлагая уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. В отличие от великого меча, он предлагает более высокую мобильность и комбинированную структуру, сосредоточенную вокруг духовного датчика. Этот датчик, заполненный приземлениями, позволяет получить доступ к комбинации Spirit, которая была дополнительно увеличена в Monster Hunter 3 с новыми уровнями и финишером Spirit Roundslash. World Monster Hunter представил Foresight Slash и Spirit Thrust Helm Breaker, превратив длинный меч в более динамичное оружие с парированием и встречными способностями.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, известен своими возможностями поддержки. Используя механик концерта, игроки могут играть в разные цветные ноты, чтобы активировать различные баффы, от повышения атаки и защиты до исцеления. В то время как аналогичный молотке в отношении повреждения воздействия, сосредоточенное на поддержке Hunting Horn's Oncepant's выделяет его. Monster Hunter World и повысить повышение плавности оружия, позволяя беспрепятственно переходить между атакой и полицейским, а также представляя новые механики, такие как Echo Notes и упрощенная активация песен.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса с взрывной силой лука. Его уникальный механик обстрела допускает неограниченные боеприпасы, восстановленные через перезагрузку. Monster Hunter 3 ввел быстрые перезагрузки и полную атаку, в то время как Monster Hunter X добавил тепловой датчик, чтобы сбалансировать физический и обстрел. Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, еще больше усилив агрессивный стиль игры Gunlance.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Его мобильность и жидкие комбинации выделяют его, с платными атаками и различными покрытиями для увеличения повреждений или применения элементарных и статусных эффектов. Мир Monster Hunter World подтолкнул свой Moveset, что сделало его более комбо-тяжелым, в то время как монстры Hunter Rist Reinted Shot, привязанные к уровням зарядки, улучшая его агрессивный и универсальный стиль игры.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие, которое добавило в сериал новые механики и стили игрового процесса.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, предлагает два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона и финишеров Elemental разряда. Возможности морфинга оружия были расширены в мире Monster Hunter с Amped Mechanic, расширяющим возможности мечей и дополнительно усовершенствованы в подъем Monster Hunter, чтобы включить обе формы. Уникальный игровой процесс Switch Axe добавляет динамический элемент для борьбы, уравновешивая оскорбление и подвижность.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, известна своими воздушными возможностями и использованием Kinsect для сбора эссенций для любителей. Эти сущности усиливают атаку, мобильность и защиту, при этом наиболее сильное состояние достигнуто, когда все три собираются. В то время как основной игровой процесс оружия остался последовательным, обновления Kinsect и новых финишеров, таких как нисходящая тяга в мире Monster Hunter: Iceborne добавила глубину. Monster Hunter Rise упростил систему Kinsect, сделав ее более доступной при введении новых типов родственников.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, также представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Он использует режим меча для зарядки фиалов и режима Axe, чтобы выпустить их в Amped Elemental разрядку. Известный своей сложностью и высоким потолком навыков, зарядный лезвие вознаграждает игроков, которые охватывают свои охраны и переходы между режимами. Его сбалансированное нарушение и механическая глубина делают его сложным, но полезным оружием для освоения.
Будет больше?
Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать обсуждаемых оружия, но в сериале есть история внедрения нового оружия или вновь вновь пожилым. С давней популярностью франшизы вполне вероятно, что будущие игры будут продолжать вводить новшества и расширять список оружия, добавляя к глубине и волнению игрового процесса. В то время как я лично придерживаюсь меча и щита, я всегда хочу посмотреть, что может принести новое оружие Capcom на стол.