Monster Hunterは、さまざまな武器の種類と魅力的なゲームプレイで祝われますが、フランチャイズの歴史からさらに多くの武器が新しいゲームを獲得していないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の豊かな歴史に飛び込み、この象徴的なシリーズについてもっと発見してください。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
Monster Hunterは、2004年の最初のゲームから始めて、20年以上にわたって最愛のフランチャイズでした。その特徴の1つは、プレイヤーが選択できるさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、およびプレイヤーがマスターしなければならないメカニックを備えた14種類の武器タイプを備えています。これらの武器の最初のデザインから最新の反復までの進化は、ゲームの成長と革新を示しています。武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの歴史を探りましょう。
第一世代
モンスターハンターの第1世代は、時間とともに進化した基礎武器の種類を導入しました。これらの元の武器は洗練され、拡張されており、新しいリリースごとにさまざまなムーブセットとメカニックを提供しています。
素晴らしい剣
グレートソードは、おそらく最初のゲームで紹介されたモンスターハンターシリーズで最も象徴的な武器です。大きなダメージ出力で知られるThe Great Swordは、攻撃が遅いためにタイミングとポジショニングを習得する必要があります。当初、ヒットアンドランの戦術のために設計された武器は、モンスターハンター2で署名充電されたスラッシュを獲得し、プレイヤーが壊滅的なスイングのために最大3つのレベルを請求できるようにしました。このメカニックに基づいて構築されたその後のゲームは、モンスターハンターワールドの肩タックルのように、新しいフィニッシャーとより多くの流動的なコンボを紹介します。グレートソードは、スキルが低いがスキルの高い天井が低い武器のままであり、タイトな窓でのダメージを最大化できるプレイヤーに報いることになります。
剣と盾
剣と盾は、攻撃と防御のバランスをとる多目的な武器です。当初は、その単純なメカニズムのために初心者の武器と見なされていましたが、各ゲームにより複雑になりました。速いスラッシュと大きなモビリティから始めて、剣とシールドはモンスターハンター2で脱水せずにアイテムを使用する能力を獲得しました。剣とシールドは、その短距離と低いダメージにもかかわらず、無限のコンボ、クイック攻撃、ブロックする能力を提供し、その深さのために過小評価されることが多いすべてのトレードの武器になります。
ハンマー
鈍いダメージに焦点を当てたハンマーは、モンスターのパーツを壊してノックアウトすることで知られています。最初のゲームで紹介されたハンマーのプレイスタイルは、グレートソードのヒットアンドラン戦術に似ていますが、充電中に動きを可能にするモビリティとユニークなチャージメカニックを提供します。武器のムーブセットは、モンスターハンターワールドとレイズまでほとんど変わらず、ビッグバンやスピニングブラッジンなどの新しい攻撃を導入し、チャージ攻撃を変更する強さと勇気のモードを導入しました。ハンマーのシンプルさは、頭をスタンモンスターに向けて狙う際のその有効性を秘め、強力な充電された攻撃を設定します。
ランス
ランスは、「良い犯罪は大きな防御です」という言葉を具体化しています。長いリーチと大きなシールドで、ランスは着実な攻撃を維持しながら、攻撃をブロックすることに優れています。そのプレイスタイルは、アウトボクサーに似たもので、範囲で突き刺し、後のゲームで導入されたカウンターメカニックを使用することを伴います。ランスのデザインは、プレイヤーが自分の地位に立つことを奨励し、防御的なスタンスを維持し、ランニングチャージとシールドバッシュ攻撃を使用してモンスターとのギャップを閉じることで報いることを奨励しています。
軽いボウガン
第一世代の遠隔武器であるライトボウガンは、サイズが小さいため、モビリティとリロード速度が高速で提供されます。それは敏ility性のために火力を犠牲にしますが、軽いボウガンは長い樽やサイレンサーなどのアタッチメントでカスタマイズできます。特定の弾薬タイプを迅速に発射する能力は、より重いカウンターパートとは一線を画しています。 Monster Hunter 4はクリティカルな距離メカニックを紹介し、Monster Hunter WorldはWyvernblastを追加し、使いやすさを維持しながらランアンドガンスタイルを強化しました。
ヘビーボウガン
第一世代に導入されたヘビーボウガンは、高いダメージと多目的な弾薬オプションを備えた究極の遠隔武器です。描かれたときのゆっくりとした動きは、防御のためにシールドを装備する能力によって相殺されます。 Monster Hunter 3は連続的な砲撃用の包囲モードを導入し、Monster Hunter WorldはWyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプを追加しました。重いボウガンのゲームプレイは、狩り中の準備と弾薬の作成を中心に展開しているため、重大なダメージを与えるための強力な選択肢になります。
デュアルブレード
最初のモンスターハンターの西部リリースで導入されたデュアルブレードは、速度と流体のコンボに焦点を当てています。マルチヒット攻撃を通じてステータスの病気と元素の損傷を与える能力で知られているデュアルブレードにより、プレイヤーはダメージを増やして追加の攻撃的な操作にアクセスするためにデーモンモードに入ることができます。 Monster Hunter Portable 3rdとArchdemon ModeにDemon Gaugeが導入されたことで、戦略の新しいレイヤーが追加され、攻撃と回避のためにパワーアップ状態を維持するようにプレイヤーを奨励しました。
第二世代
モンスターハンターの第2世代は、オリジナルに基づいた新しい武器タイプを導入し、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供しました。
長い剣
モンスターハンター2で導入されたロングソードは、その液体コンボと高いダメージ出力で知られています。グレートソードとは異なり、より高いモビリティとスピリットゲージを中心としたコンボ構造を提供します。このゲージは、着陸攻撃で満たされているため、スピリットのコンボにアクセスできます。これは、新しいレベルとスピリットラウンドラッシュフィニッシャーのモンスターハンター3でさらに強化されました。 Monster Hunter Worldは、先見の明のスラッシュとスピリットを推力ヘルムブレーカーを紹介し、長い剣をパリーとカウンター能力を備えたよりダイナミックな武器に変えました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、そのサポート能力で有名です。リサイタルメカニックを使用すると、プレイヤーはさまざまな色のノートを再生して、攻撃や防衛のブーストからヒーリングまで、さまざまなバフをアクティブにできます。インパクトダメージを与える際のハンマーに似ていますが、狩猟ホーンの焦点はサポートを際立たせます。 Monster Hunter World and Riseは、武器の流動性を大幅に向上させ、攻撃とバフの間のシームレスな移行を可能にし、Echo Notesや簡素化された曲のアクティブ化などの新しいメカニズムを導入しました。
ガンランス
第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力とボウガンの爆発的な力を組み合わせています。そのユニークな砲撃メカニックは、リロードを通じて回復した無制限の弾薬を可能にします。 Monster Hunter 3はクイックリロードと完全なバースト攻撃を導入し、Monster Hunter Xはヒートゲージを追加して、物理的なダメージと砲撃ダメージのバランスを取りました。 Monster Hunter WorldはWyrmstakeショットを紹介し、Gunlanceの攻撃的なプレイスタイルをさらに強化しました。
弓
モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離の戦闘に特化した最も機敏な遠距離武器です。その機動性と流体のコンボは、充電可能な攻撃とさまざまなコーティングを備えており、損傷を強化したり、エレメンタルおよびステータスの効果を適用したりします。モンスターハンターのワールドはムーブセットを合理化し、コンボが重くなり、モンスターハンターは充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプを上昇させ、攻撃的で汎用性の高いプレイスタイルを強化しました。
第3世代と第4世代
3世代と4世代は、シリーズに新しいメカニズムとゲームプレイスタイルを追加する革新的な武器を導入しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティと範囲用のAXモードと、より高いダメージとエレメンタル排出フィニッシャーの剣モードの2つのモードを提供します。武器のモーフィング能力は、メカニックを増やし、剣モードを強化し、モンスターハンターライジングでさらに洗練されて両方の形を含めることで、モンスターハンターの世界で強化されました。 Switch axのユニークなゲームプレイは、戦闘、攻撃とモビリティのバランスをとる動的な要素を追加します。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で導入された昆虫のGlaiveは、その航空能力と、キネクトの使用がバフのエッセンスを収集することで知られています。これらのエッセンスは、攻撃、モビリティ、および防御を強化し、3つすべてが収集されたときに最も強い状態が達成されます。武器のコアゲームプレイは一貫していますが、キネクトのアップグレードとモンスターハンターの世界での降順の推力のような新しいフィニッシャー:アイスボーンは深さを追加しました。 Monster Hunter RiseはKinsectシステムを簡素化し、新しいタイプのKinsectを導入しながらアクセスしやすくしました。
充電ブレード
モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、剣とxモードを備えた多用途の武器です。剣モードを使用して、植物とaxモードを充電して、増加した元素放電でそれらを解き放ちます。その複雑さと高いスキルの天井で知られているチャージブレードは、ガードポイントとモード間の移行をマスターするプレーヤーに報います。そのバランスのとれた攻撃と機械的な深さは、マスターするために挑戦的でありながらやりがいのある武器になります。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsは、議論された14の武器を特集しますが、このシリーズには新しい武器を導入したり、古い武器を再導入したりした歴史があります。フランチャイズの長年の人気により、将来のゲームは武器名簿を革新し、拡大し続け、ゲームプレイの深さと興奮を増している可能性があります。私は個人的に剣と盾に固執していますが、カプコンがテーブルに何をもたらすかを常に見たいと思っています。