Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyun ile kutlanıyor, ancak franchise tarihinden daha yeni oyunlara girmeyen daha fazla silah olduğunu biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının zengin tarihine dalın ve bu ikonik dizi hakkında daha fazla bilgi edin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk maçından başlayarak yirmi yılı aşkın bir süredir sevilen bir franchise oldu. Tahminlerinden biri, oyuncuların seçim yapabileceği çeşitli silah türleri. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve oyuncuların ustalaşması gereken mekaniklere sahip on dört farklı silah türüne sahip olacak. Bu silahların ilk tasarımlarından en son yinelemelere kadar evrimi, oyunun büyümesini ve yeniliğini sergiliyor. Silahlarının evrimine odaklanarak canavar avcısının tarihini keşfedelim.
İlk nesil
İlk nesil canavar avcısı, zamanla gelişen temel silah türlerini tanıttı. Bu orijinal silahlar rafine edilmiş ve genişletilmiş, her yeni sürümde farklı hareketler ve mekanikler sunmaktadır.
Büyük kılıç
Büyük Kılıç, ilk oyunda tanıtılan Monster Hunter serisindeki belki de en ikonik silahtır. Yüksek hasar çıktısı ile tanınan Büyük Kılıç, oyuncuların yavaş saldırısı ve hareket hızı nedeniyle zamanlama ve konumlandırma konusunda ustalaşmalarını gerektirir. Başlangıçta vur-koşu taktikleri için tasarlanan silah, Monster Hunter 2'de imzalanan eğik çizgi kazandı ve oyuncuların yıkıcı salıncaklar için üç seviyeye kadar şarj olmasına izin verdi. Mahkeme Hunter World'deki omuz mücadelesi gibi yeni sonlandırıcılar ve daha fazla akışkan kombinasyonları tanıttı. Büyük kılıç, düşük beceri zemine sahip bir silah olmaya devam ediyor, ancak yüksek beceri tavanı, sıkı pencerelerde hasarlarını en üst düzeye çıkarabilecek oyuncuları ödüllendiriyor.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, suç ve savunmayı dengeleyen çok yönlü bir silahtır. Başlangıçta basit mekaniği nedeniyle yeni başlayanların silahı olarak görüldüğünde, her oyunla daha karmaşık hale geldi. Hızlı eğik çizgiler ve büyük hareketlilikle başlayan Kılıç ve Kalkan, Monster Hunter 2'de kılıf yapmadan eşyaları kullanma yeteneği kazandı. Zamanla, Monster Hunter World ve Rise'da Shield Bash Combo, Backstep, Jumping Saldırıları ve Mükemmel Rush Combo gibi yeni hareketler aldı. Kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan sonsuz bir kombinasyon, hızlı saldırılar ve engelleme yeteneği sunar, bu da onu derinliği için sık sık hafife alan bir esnaf silahı haline getirir.
Çekiç
Künt hasara odaklanan çekiç, canavar parçalarını kırmak ve onları devirmekle bilinir. İlk oyunda tanıtılan Hammer's Play Style, Büyük Kılıç'ın vur-koşu taktiklerine benziyor, ancak şarj sırasında harekete izin veren daha fazla hareketlilik ve benzersiz bir şarj tamircisi sunuyor. Silahın hamlesi, Big Bang ve Spinning Bludgeon gibi yeni saldırıları ve şarj saldırılarını değiştiren güç ve cesaret modları ile birlikte Monster Hunter World and Rise'a kadar değişmeden kaldı. Çekiç'in sadeliği, canavarları sersemletmeyi ve güçlü yüklü saldırılar kurmayı amaçlamanın etkinliğine inanıyor.
Lance
Lance, "İyi bir suç büyük bir savunmadır" sözünü somutlaştırıyor. Uzun erişimi ve büyük kalkanıyla Lance, sabit bir saldırı sürdürürken saldırılarda mükemmeldir. Bir dış kutuya benzeyen oyun tarzı, menzilde alay ve daha sonraki oyunlarda tanıtılan karşı mekaniği kullanmayı içerir. Lance'in tasarımı, oyuncuları savunma duruşunu korumak için onları ödüllendirmeye ve canavarlarla boşlukları kapatmak için koşu şarjı ve kalkan bash saldırılarını kullanarak onları ödüllendirmeye teşvik ediyor.
Hafif bowgun
İlk nesilden gelen menzilli bir silah olan hafif Bowgun, daha küçük boyutu nedeniyle hareketlilik ve daha hızlı yeniden yükleme hızları sunuyor. Çeviklik için ateş gücünü feda ederken, hafif bowgun uzun variller ve susturucular gibi ataşmanlarla özelleştirilebilir. Bazı cephane türlerini hızla ateşleme yeteneği, onu daha ağır meslektaşlarından ayırır. Monster Hunter 4 kritik mesafe tamircisini tanıttı ve Monster Hunter World, Wyvernblast'ı ekledi ve kullanım kolaylığını korurken koşu ve silah stilini artırdı.
Ağır bowgun
İlk nesilde tanıtılan ağır bowgun, yüksek hasar ve çok yönlü mühimmat seçeneklerine sahip nihai menzilli silahtır. Çizildiğinde yavaş hareketi, savunma için bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir. Monster Hunter 3, sürekli bombardıman için kuşatma modu tanıttı ve Monster Hunter World, Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel cephane türleri ekledi. Heavy Bowgun'un oynanışı, avlar sırasında mühimmat hazırlama ve hazırlama etrafında dönüyor ve bu da önemli hasar vermek için güçlü bir seçim haline geliyor.
Çift bıçak
İlk Monster Hunter'ın batı sürümünde tanıtılan çift bıçaklar, hız ve sıvı kombinasyonlarına odaklanıyor. Çok vuruşlu saldırılar yoluyla statü rahatsızlıkları ve element hasarı verme yetenekleri ile tanınan çift bıçaklar, oyuncuların artan hasar ve ek saldırı manevralarına erişim için Demon moduna girmelerine izin verir. Monster Hunter Portable 3. ve Archdemon Modu'na iblis göstergesinin tanıtımı, yeni strateji katmanları ekledi ve oyuncuları gelişmiş saldırılar ve kaçakçılığa güçlendirme durumunu korumaya teşvik etti.
İkinci nesil
İkinci nesil canavar avcısı, orijinaller üzerine inşa edilen ve benzersiz hareket setleri ve mekanikler sunan yeni silah türleri tanıttı.
Uzun kılıç
Monster Hunter 2'de tanıtılan uzun kılıç, sıvı kombinasyonları ve yüksek hasar çıkışı ile bilinir. Büyük Kılıç'ın aksine, daha yüksek hareketlilik ve ruh göstergesinin etrafında merkezlenmiş bir kombo yapısı sunar. İniş saldırılarıyla doldurulan bu gösterge, Monster Hunter 3'te yeni seviyeler ve Spirit Roundslash Finisher ile daha da geliştirilen ruh kombinasyonuna erişim sağlar. Monster Hunter World, öngörü eğik çizgi ve Spirit itici güç dümen kırıcısını tanıttı ve uzun kılıcını parry ve karşı yeteneklerle daha dinamik bir silah haline getirdi.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, destek yetenekleriyle ünlüdür. Recital tamircisini kullanarak oyuncular, saldırı ve savunma artışlarından iyileşmeye kadar çeşitli meraklıları etkinleştirmek için farklı renkli notlar çalabilirler. Etki hasarının verilmesinde çekiçe benzer şekilde, av kornasının desteğe odaklanması onu ayırır. Monster Hunter World ve Rise, silahın akışkanlığını önemli ölçüde artırdı, saldırı ve parlatma arasında kesintisiz geçişlere izin verdi ve yankı notları ve basitleştirilmiş şarkı aktivasyonu gibi yeni mekanikler getirdi.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance'in savunma yeteneklerini bir bowgunun patlayıcı gücü ile birleştiriyor. Eşsiz bombardıman tamircisi, yeniden yükleme yoluyla geri kazanılan sınırsız mühimmat sağlar. Monster Hunter 3, hızlı yeniden yüklemeler ve tam patlama saldırısı getirirken, Monster Hunter X fiziksel ve bombardıman hasarını dengelemek için ısı göstergesini ekledi. Monster Hunter World, Wyrmstake atışını tanıttı ve Gunlance'ın agresif oyun tarzını daha da artırdı.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortama yakın savaşta uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Hareketliliği ve sıvı kombinasyonları, hasarı artırmak veya element ve durum etkilerini uygulamak için ücretli saldırılar ve çeşitli kaplamalarla onu ayırır. Monster Hunter World, hareket setini düzene koyarak daha kombo haline getirirken, Monster Hunter Rise, agresif ve çok yönlü oyun stilini artırarak seviyelere bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller diziye yeni mekanik ve oyun stilleri ekleyen yenilikçi silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki mod sunar: hareketlilik ve menzil için balta modu ve daha yüksek hasar ve temel deşarj bitiricileri için kılıç modu. Silahın dönüşüm yetenekleri, Monster Hunter World'de amped tamirci ile güçlendirildi, kılıç modu güçlendirdi ve Monster Hunter Rise'da her iki formu da içerecek şekilde rafine edildi. Switch Ax'in benzersiz oyunu, suç ve hareketliliği dengelemek için savaşmak için dinamik bir unsur ekler.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan böcek glaive, hava yetenekleri ve bufflar için özleri toplamak için bir kinsect kullanımı ile bilinir. Bu özler, üçü de toplandığında elde edilen en güçlü durumla saldırı, hareketlilik ve savunmayı geliştirir. Silahın çekirdek oyunu tutarlı kalmış olsa da, Kinsect'e yükseltmeler ve Monster Hunter World'deki azalan itici güç gibi yeni finişerler: Iceborne derinlik ekledi. Monster Hunter Rise, Kinsect sistemini basitleştirdi ve yeni tür kinsekt türleri sunarken daha erişilebilir hale getirdi.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te de tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarına sahip çok yönlü bir silahtır. Amped element deşarjında onları serbest bırakmak için phials ve ax modunu şarj etmek için kılıç modunu kullanır. Karmaşıklığı ve yüksek beceri tavanı ile tanınan Charge Blade, koruma noktalarına ve modlar arasındaki geçişlere hakim olan oyuncuları ödüllendiriyor. Dengeli hücum ve mekanik derinliği, onu ustalaşması zor ama ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds, tartışılan on dört silahı içerecek, ancak dizinin yeni silahlar getirme veya daha yaşlı silahları yeniden tanıtma geçmişi var. Franchise'ın uzun süredir devam eden popülaritesi ile, gelecekteki oyunların silah kadrosunda yenilik yapmaya ve genişletmeye devam etmesi ve oyunun derinliğine ve heyecanına katkıda bulunması muhtemeldir. Ben şahsen kılıç ve kalkanlara bağlı kalırken, Capcom'un masaya ne getirebileceğini her zaman görmek için her zaman hevesliyim.