Monster Hunter dirayakan untuk pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa terdapat lebih banyak senjata dari sejarah francais yang tidak menjadikannya permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa dan temui lebih lanjut mengenai siri ikonik ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menjadi francais yang dikasihi selama lebih dari dua dekad, bermula dengan permainan pertamanya pada tahun 2004. Salah satu keunggulannya adalah pelbagai jenis senjata yang dapat dipilih oleh pemain. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang mesti dikuasai oleh pemain. Evolusi senjata ini, dari reka bentuk awal mereka ke lelaran terkini, mempamerkan pertumbuhan dan inovasi permainan. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi persenjataannya.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan jenis senjata asas yang telah berkembang dari masa ke masa. Senjata asal ini telah ditapis dan diperluas, menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza dengan setiap pelepasan baru.
Pedang hebat
The Great Sword mungkin senjata paling ikonik dalam siri Monster Hunter, yang diperkenalkan dalam permainan pertama. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, Pedang Besar memerlukan pemain untuk menguasai masa dan kedudukan kerana serangan perlahan dan kelajuan pergerakannya. Pada mulanya direka untuk taktik hit-and-run, senjata itu mendapat tandatangannya yang dikenakan Slash di Monster Hunter 2, yang membolehkan pemain mengenakan bayaran sehingga tiga tahap untuk perubahan yang dahsyat. Permainan seterusnya yang dibina di atas mekanik ini, memperkenalkan penunggang baru dan lebih banyak kombo cecair, seperti bahu menangani di Monster Hunter World. Pedang Besar kekal sebagai senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat memaksimumkan kerosakan mereka di tingkap yang ketat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai adalah senjata serba boleh yang mengimbangi kesalahan dan pertahanan. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang lebih kompleks dengan setiap permainan. Bermula dengan slashes cepat dan mobiliti yang hebat, Pedang dan Perisai mendapat keupayaan untuk menggunakan barang -barang tanpa pelindung di Monster Hunter 2. Dari masa ke masa, ia menerima gerakan baru seperti Combo Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks, dan Combo Rush yang sempurna di Monster Hunter World dan Rise. Walaupun jarak pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Sword dan Shield menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, dan keupayaan untuk menyekat, menjadikannya senjata jack-of-all-trades sering dipandang rendah untuk kedalamannya.
Tukul
Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, dikenali kerana memecahkan bahagian raksasa dan mengetuk mereka. Diperkenalkan dalam permainan pertama, PlayStyle Hammer menyerupai taktik hit-and-run Great Sword tetapi menawarkan lebih banyak mobiliti dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas. Gerakan senjata kekal kebanyakannya tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Rise, yang memperkenalkan serangan baru seperti Big Bang dan Spinning Bludgeon, bersama -sama dengan mod kekuatan dan keberanian yang mengubah serangan. Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya dalam mensasarkan kepala untuk memusnahkan raksasa dan menubuhkan serangan yang kuat.
Lance
Lance merangkumi kata -kata "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar, Lance cemerlang dalam menyekat serangan sambil mengekalkan serangan yang mantap. PlayStyle, sama seperti outboxer, melibatkan poking di julat dan menggunakan mekanik kaunter yang diperkenalkan dalam permainan kemudian. Reka bentuk Lance menggalakkan pemain untuk berdiri, memberi ganjaran kepada mereka untuk mengekalkan pendirian pertahanan dan menggunakan serangan berlari dan melindungi serangan bash untuk menutup jurang dengan raksasa.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat kerana saiznya yang lebih kecil. Walaupun ia mengorbankan senjata api untuk ketangkasan, bowgun cahaya boleh disesuaikan dengan lampiran seperti tong panjang dan penyenyap. Keupayaannya untuk membakar jenis peluru tertentu yang cepat membezakannya daripada rakan -rakan yang lebih berat. Monster Hunter 4 memperkenalkan Mekanik Jarak Kritikal, dan Monster Hunter World menambah Wyvernblast, meningkatkan gaya lari dan senjata sambil mengekalkan kemudahan penggunaannya.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata jarak jauh yang paling tinggi dengan kerosakan peluru yang tinggi dan serba boleh. Pergerakan perlahan apabila ditarik diimbangi oleh keupayaannya untuk melengkapkan perisai untuk pertahanan. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk serangan berterusan, dan Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe. Permainan Bowgun berat berkisar mengenai persediaan dan kerajinan peluru semasa memburu, menjadikannya pilihan yang kuat untuk menangani kerosakan yang ketara.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang diperkenalkan di pelepasan barat pemburu raksasa pertama, memberi tumpuan kepada kelajuan dan kombo bendalir. Dikenali dengan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan elemen melalui serangan berbilang memukul, bilah dwi membolehkan pemain memasuki mod setan untuk meningkatkan kerosakan dan akses kepada manuver serangan tambahan. Pengenalan pengukur setan di Monster Hunter Portable 3 dan Mod Archdemon menambah lapisan baru strategi, memberi insentif kepada pemain untuk mengekalkan keadaan berkuasa untuk serangan dan pengelakan yang dipertingkatkan.
Generasi Kedua
Generasi kedua Monster Hunter memperkenalkan jenis senjata baru yang dibina di atas asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan output kerosakan yang tinggi. Tidak seperti Pedang Besar, ia menawarkan mobiliti yang lebih tinggi dan struktur kombo yang berpusat di sekitar tolok semangat. Tolok ini, diisi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat, yang dipertingkatkan lagi dalam Monster Hunter 3 dengan tahap baru dan Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World memperkenalkan pemutus Helm Slash dan Spirit Thrust Helm, mengubah pedang panjang menjadi senjata yang lebih dinamik dengan keupayaan parry dan kaunter.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan keupayaan sokongannya. Menggunakan mekanik bacaan, pemain boleh memainkan nota berwarna yang berbeza untuk mengaktifkan pelbagai penggemar, dari serangan dan pertahanan untuk penyembuhan. Walaupun sama dengan tukul dalam menangani kerosakan impak, tumpuan Horn Horn pada sokongan membezakannya. Monster Hunter World dan Rise dengan ketara meningkatkan ketidakstabilan senjata, yang membolehkan peralihan lancar antara menyerang dan buffing, dan memperkenalkan mekanik baru seperti Nota Echo dan pengaktifan lagu yang dipermudahkan.
Gunlance
Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan kuasa letupan bowgun. Mekanik serangan uniknya membolehkan peluru tanpa had, diperoleh semula melalui tambah nilai. Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat dan serangan pecah penuh, sementara Monster Hunter X menambah tolok haba untuk mengimbangi kerosakan fizikal dan serangan. Monster Hunter World memperkenalkan pukulan Wyrmstake, meningkatkan lagi gaya mainan agresif.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Mobiliti dan gabungan cecairnya membezakannya, dengan serangan yang dikenakan dan pelbagai lapisan untuk meningkatkan kerosakan atau memohon kesan unsur dan status. Monster Hunter World menyelaraskan gerakannya, menjadikannya lebih combo-berat, sementara Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, meningkatkan gaya mainan yang agresif dan serba boleh.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif yang menambah gaya mekanik dan permainan baru kepada siri ini.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, menawarkan dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan penunggang pelepasan elemental. Keupayaan morphing senjata telah dipertingkatkan di Monster Hunter World dengan mekanik amped, memperkasakan mod pedang, dan ditapis selanjutnya dalam Monster Hunter Rise untuk memasukkan kedua -dua bentuk. Permainan unik Switch Ax menambah elemen dinamik untuk memerangi, mengimbangi kesalahan dan mobiliti.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan keupayaan udara dan penggunaan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Essen ini meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan, dengan negara terkuat dicapai apabila ketiga -tiga dikumpulkan. Walaupun permainan teras senjata tetap konsisten, naik taraf kepada pemenang kinsect dan baru seperti tujahan menurun di Monster Hunter World: Iceborne telah menambah kedalaman. Monster Hunter Rise memudahkan sistem kinsect, menjadikannya lebih mudah diakses semasa memperkenalkan jenis kinsect baru.
Caj pisau
Bilah caj, yang juga diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan mereka dalam pelepasan elemen amped. Dikenali dengan kerumitan dan siling kemahiran yang tinggi, caj Blade Rewards pemain yang menguasai mata pengawal dan peralihan antara mod. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang mencabar namun bermanfaat untuk menguasai.
Adakah akan ada lebih banyak?
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang dibincangkan, tetapi siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula yang lebih tua. Dengan populariti lama francais, kemungkinan permainan masa depan akan terus berinovasi dan mengembangkan senarai senjata, menambah kedalaman dan keseronokan permainan. Walaupun saya secara peribadi berpegang pada pedang dan perisai, saya sentiasa bersemangat untuk melihat apa yang boleh dibawa oleh Capcom senjata baru ke meja.