Dom > Aktualności > Monster Hunter Broń: przegląd historyczny

Monster Hunter Broń: przegląd historyczny

By JosephApr 09,2025

Monster Hunter jest obchodzony z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni z historii franczyzy, która nie znalazła się w nowszych grach? Zanurz się w bogatą historię broni Monster Hunter i dowiedz się więcej o tej kultowej serii.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest ukochaną franczyzą od ponad dwóch dekad, poczynając od pierwszej gry w 2004 roku. Jedną z jego cech jest różnorodność typów broni, z której mogą wybierać gracze. Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście różnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami, które gracze muszą opanować. Ewolucja tych broni, od ich początkowych projektów po najnowsze iteracje, pokazuje rozwój i innowacje gry. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła fundamentalne typy broni, które ewoluowały z czasem. Te oryginalne broń zostały udoskonalone i rozszerzone, oferując różne ruchy i mechaniki z każdym nowym wydaniem.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Wielki Miecz jest prawdopodobnie najbardziej kultową bronią w serii Monster Hunter, wprowadzonej w pierwszej grze. Znany z wysokich obrażeń, wielki miecz wymaga od graczy opanowania czasu i pozycjonowania ze względu na powolny atak i prędkość ruchu. Początkowo zaprojektowana do taktyk uderzenia i bieżących, broń zyskała charakterystyczny rozkład naładowany w Monster Hunter 2, umożliwiając graczom naładowanie maksymalnie trzech poziomów za niszczycielskie huśtawki. Kolejne gry oparte na tym mechanice, wprowadzając nowych finiszerów i więcej płynnych kombinacji, takich jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World. Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą zmaksymalizować swoje obrażenia w ciasnych oknach.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza to wszechstronna broń, która równoważy atak i obronę. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, stała się bardziej złożona z każdą grą. Począwszy od szybkich cięć i wielkiej mobilności, miecz i tarcza zyskały możliwość używania przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2. Z czasem otrzymał nowe ruchy, takie jak kombinacja tarczy, kradzież, skokowe ataki i idealna kombinacja pośpiechu w świecie i powstaniu Monster Hunter World i Rise. Pomimo krótkiego zasięgu i niższego obrażeń, miecz i tarcza oferują nieskończoną kombinację, szybkie ataki i możliwość blokowania, dzięki czemu jest bronią jack-of-all-trades często niedocenianą ze względu na głębokość.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Młot, koncentrujący się na tępych uszkodzeniach, znany jest z łamania części potworów i znokautu. Wprowadzony w pierwszej grze Hammer's Playstyle przypomina taktykę wielkiego miecza, ale oferuje większą mobilność i unikalny mechanik ładowania, który umożliwia ruch podczas ładowania. Moveset broni pozostał w większości niezmieniony, dopóki Monster Hunter World and Rise wprowadził nowe ataki, takie jak Big Bang i Spinning Bludgeon, wraz z trybami siły i odwagi, które zmieniają ataki. Prostota młotka zaprzecza jej skuteczności w dążeniu do głowy, by ogłuszyć potwory i ustanowić potężne naładowane ataki.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Z długim zasięgiem i dużej tarczy lance wyróżnia się blokowaniem ataków, zachowując jednocześnie stałą ofensywę. Jego PlayStyle, podobne do boxera, polega na szturchaniu w zasięgu i korzystaniu z kontrataków wprowadzonych w późniejszych grach. Projekt Lance zachęca graczy do stania ziemi, nagradzając ich za utrzymanie postawy obronnej i wykorzystanie ataków ładunku i tarczy w celu zamknięcia luk za pomocą potworów.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybsze prędkości przeładowania ze względu na mniejszy rozmiar. Chociaż poświęca siłę ognia dla zwinności, lekki bowgun można dostosować za pomocą przywiązań, takich jak długie beczki i tłumiki. Jego zdolność do szybkiego ognia niektórych rodzajów amunicji odróżnia ją od cięższych odpowiedników. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, a Monster Hunter World dodał Wyvernblast, zwiększając swój styl bieg i gun, zachowując łatwość użytkowania.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, jest najlepszą bronią dystansową o wysokich obrażeniach i wszechstronnych opcjach amunicji. Jego powolny ruch po rysowaniu jest równoznaczny z jego zdolnością do wyposażenia tarczy do obrony. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężniczy do ciągłego ostrzału, a Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe. Rozgrywka ciężkiego Bowguna obraca się wokół przygotowawczych i tworzenia amunicji podczas polowań, co czyni ją potężnym wyborem do zadawania znacznych szkód.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodnim wydaniu pierwszego Monster Hunter, skupiają się na prędkości i płynach. Znane z zdolności do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych podczas ataków wielu uderzeń, podwójne ostrza pozwalają graczom wejść w tryb demona w celu zwiększenia obrażeń i dostępu do dodatkowych manewrów ofensywnych. Wprowadzenie miernika demona w Monster Hunter Portable 3rd i tryb archidemona dodało nowe warstwy strategii, zachęcając graczy do utrzymania stanu zasilanego do zwiększonych ataków i unikania.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Druga generacja Monster Hunter wprowadziła nowe typy broni, które zbudowały oryginały, oferując unikalne ruchy i mechaniki.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wydajności o wysokim obrażeniach. W przeciwieństwie do wielkiego miecza, oferuje wyższą mobilność i strukturę kombinacji wyśrodkowanej wokół miernika ducha. Ten wskaźnik, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do kombinacji Spirit, która została dodatkowo wzmocniona w Monster Hunter 3 o nowych poziomach i finiszer Spirit RoundSlash. Monster Hunter World wprowadził foresight Slash i Spirit Trust Helm Breaker, przekształcając długi miecz w bardziej dynamiczną broń z parry i kontratakiem.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z możliwości wsparcia. Korzystając z mechaniki recitalowej, gracze mogą grać w różnych kolorowych notatkach, aby aktywować różne buffy, od wzmocnienia ataku i obrony po leczenie. Choć podobny do młotka w zadawaniu obrażeń oddziaływania, koncentracja klaksonu na wsparcie wyróżnia go. Monster Hunter World and Rise znacznie zwiększył płynność broni, umożliwiając bezproblemowe przejścia między atakowaniem a wzmocnieniem oraz wprowadzanie nowych mechaników, takich jak notatki echo i uproszczona aktywacja utworów.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z mocą wybuchową Bowguna. Jego unikalna mechanika ostrzału pozwala na nieograniczoną amunicję, odzyskaną przez przeładowanie. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowy i pełny atak serwisowy, a Monster Hunter X dodał miernik ciepła, aby zrównoważyć obrażenia fizyczne i ostrzału. Monster Hunter World wprowadził strzał Wyrmstake, dodatkowo wzmacniając agresywny styl gry strzelec.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Jego mobilność i kombinacje płynne wyróżniają ją, z atakami podlegającymi ładowaniu i różnymi powłokami w celu zwiększenia uszkodzeń lub zastosowania efektów elementarnych i statusowych. Monster Hunter World usprawnił swój ruch, dzięki czemu jest bardziej kombinacyjny, podczas gdy Monster Hunter Rise Rise Reintroduted Shot związany z poziomami ładowania, zwiększając jego agresywny i wszechstronny styl gry.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły do ​​serii innowacyjną broń, która dodała do serii nowe mechaniki i style rozgrywki.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, oferuje dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i elementarnych wyładowców. Możliwości morfowania broni zostały wzmocnione w Monster Hunter World dzięki wzmocnionej mechanice, wzmacniając tryb miecza i dodatkowo udoskonalone w powstaniu Monster Hunter, aby obejmować obie formy. Unikalna rozgrywka przełącznika AX dodaje dynamiczny element do walki, równoważenie ataku i mobilności.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, jest znany ze swoich możliwości powietrznych i wykorzystania Kinsect do gromadzenia esencji dla buffów. Te esencje zwiększają atak, mobilność i obronę, przy czym najsilniejszy stan osiągnięty, gdy wszystkie trzy zostaną zebrane. Podczas gdy podstawowa rozgrywka broni pozostała spójna, ulepszenia do Kinsect i nowych finalistów, takich jak opuszczenie w Monster Hunter World: Iceborne, zwiększyły głębokość. Monster Hunter Rise uprościł system Kinsect, co czyni go bardziej dostępnym przy wprowadzeniu nowych rodzajów krewnych.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze Charge, wprowadzone również do Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i siekiery. Używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX, aby uwolnić je w wysadzonym rozładowaniu elementarnym. Znany ze złożoności i wysokiego sufitu umiejętności, The Charge Blade nagradza graczy, którzy opanowują swoje punkty strażnicze i przejścia między trybami. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna głębokość sprawiają, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń do opanowania.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter Wilds będzie omawiany czternastu broni, ale serial ma historię wprowadzania nowej broni lub przywrócenia starszych. Dzięki wieloletniej popularności franczyzy prawdopodobne jest, że przyszłe gry będą nadal wprowadzać innowacje i rozszerzanie listy broni, zwiększając głębię i emocje związane z rozgrywką. Podczas gdy osobiście trzymam się miecza i tarczy, zawsze chętnie widzę, jakie nowe broń Capcom może przynieść na stół.

Możesz też ...

Gry Game8

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Wydane kontrolery Xbox Edition 3 VITCHER 3