Monster Hunter ကို၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိပါသလား။ Monster Hunter လက်နက်များအားကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းနှင့်ဤအထင်ကရစီးရီးအကြောင်းပိုမိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ
Monster Hunter သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပထမဆုံးကစားပွဲမှ စတင်. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပြောင်းမှုတစ်ခုမှာလက်နက်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်အမျိုးမျိုးသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုပါ 0 င်ပြီး, တစ်ခုချင်းစီတွင်ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ဤလက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်သူတို့၏ကန ဦး ဒီဇိုင်းများမှနောက်ဆုံးပေါ် ITERATS များထံမှဂိမ်း၏ကြီးထွားမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုပြသသည်။ ၎င်း၏လက်နက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအာရုံစိုက်။ နဂါးမုဆိုး၏သမိုင်းကိုလေ့လာကြည့်ကြစို့။
ပထမမျိုးဆက်
နဂါးဟက်တာ၏ပထမမျိုးဆက်သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာသောအခြေခံလက်နက်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားမူရင်းလက်နက်များကိုပြန်လည်သန့်စင်ပြီးမတူကွဲပြားသောရွေ့လျားမှုအသစ်များနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောရွေ့လျားမှုနှင့်စက်ပြင်များကမ်းလှမ်းသည်။
သန်ဓား
ဓားကြီးကပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Monster Hunter စီးရီးတွင်အထင်ရှားဆုံးလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကြောင့်လူသိများသောဓားသည်ကစားသမားများနှေးကွေးခြင်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကြောင့်ကစားနည်းများအတွက်အချိန်နှင့်နေရာချထားရန်လိုအပ်သည်။ အစပိုင်းတွင်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနည်းဗျူဟာများအတွက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့်လက်နက်သည် Monster Hunter 2 တွင်လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤစက်ပြင်တွင်တည်ဆောက်ခြင်း, လက်စွန်းအသစ်များအသစ်များနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်ခြင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုအထပ်နည်းသောလက်နက်တစ်ခုရှိသော်လည်းတင်းကျပ်သောပြတင်းပေါက်များ၌သူတို့၏ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်နိုင်သောကစားသမားများ,
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့် Shield သည်လက်ကျန်ငွေနှင့်ကာကွယ်ရေးကိုထိန်းညှိသောစွယ်စုံဖြင့်လက်နက်ဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစက်ပြင်ခြင်းကြောင့်အစပြုသူ၏လက်နက်တစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်, ၎င်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်။ အမြန်ချပ်များနှင့်ရွေ့လျားမှုကြီးများဖြင့်စတင်ခြင်းဖြင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် Monster Hunter တွင်အကာအရံမရှိဘဲပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်းသည်ဒိုင်းလွှားဖြင့် Bash combo, thicking attribhings နှင့် The Monster Herter World ရှိ PerfectSt Rush Combo ကဲ့သို့လှုပ်ရှားမှုများရရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများနည်းပါးသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်အဆုံးမဲ့ combo, လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်ကိုအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြလေ့ရှိသည်။
တူ
သံတူသည်တုံးများကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းအားအာရုံစူးစိုက်။ နဂါးအစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းကြောင့်လူသိများသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည့်သံတူ၏ Playstyle သည်ဓား၏ hit-run နှင့် run နည်းဗျူဟာများနှင့်ဆင်တူသော်လည်း, လက်နက်၏ Moveeset သည် Monster Hunter World နှင့် Ra များမြင့်တက်လာသည်။ Hammer ၏ရိုးရှင်းမှုသည်ခေါင်းကိုထိန်းညှိရန်နှင့်အင်အားကြီးမားသောစွဲချက်တင်တိုက်ခိုက်မှုများကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုလက်ခံသည်။
လှန်း
Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောစကားကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားနှင့်အတူ, တည်ငြိမ်သောထိုးစစ်ထိန်းသိမ်းထားနေစဉ်တိုက်ခိုက်မှုများပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်ထူးချွန်။ ၎င်း၏ playstyle, outboxer တစ်ခုနှင့်စပ်လျဉ်းတူတူပါပဲ, အကွာအဝေးမှာ poking နှင့်နောက်ပိုင်းဂိမ်းများအတွက်မိတ်ဆက်ပေးတဲ့တန်ပြန်စက်ပြင်ကိုအသုံးပြုသည်။ Lance ၏ဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားများကိုအားစိုက်ထုတ်ပြီးခုခံကာကွယ်ရာတွင်ရပ်တည်နေသည့်ရပ်တည်ချက်ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ပြေးပွဲ 0 တ်သွင်းခြင်းနှင့်အကာရှြန့်နှင့်ဒိုင်းလွှားတိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက်ဆုချခြင်းများကိုပေးသည်။
အလင်း Bowgon
ပထမမျိုးဆက်မှအလွှာရှိသောအလင်း Bowun သည်အရွယ်အစားသေးငယ်သောကြောင့်ရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သော RELOAD အမြန်နှုန်းကိုပေးသည်။ ၎င်းသည်အားဖြည့်ခြင်းအတွက်စွမ်းအားကိုစွန့်လွှတ်သည့်အခါအလင်း Bowgun ကိုတောင့်တင်းသောစည်များနှင့်မီးခိုးများကဲ့သို့သောပူးတွဲဖိုင်များဖြင့်စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အချို့သော ammo အမျိုးအစားများကိုအလျင်အမြန်မီးတင်ရန်စွမ်းရည်သည်ပိုမိုလေးသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ခွဲခြားထားသည်။ Monster Hunter 4 သည်အရေးကြီးသောအကွာအဝေးစက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Monster Halter World က Wyvernblast ကိုထည့်သွင်းပြီး၎င်း၏အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းအားဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်က၎င်း၏ပြေးနေသည့်စတိုင်လ်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
ပထမမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောခဲယမ်းမီးကျောက်များရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူအဆုံးစွန်သောလက်နက်ဖြစ်သည်။ Drawraw သည်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်ရန်၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုဆွဲယူသည်။ Monster Hunter 3 စဉ်ဆက်မပြတ် shelling အတွက် Siege Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လေးလံသောလေးလံသော Bowgun ၏ Gameplay သည်အမဲလိုက်စဉ်ကပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်ခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုပြုလုပ်ရန်,
Dual Blades
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter ၏အနောက်တိုင်းလွှတ်ပေးရေးတွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Dual Dual Blades သည်မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ ရိုက်နှက်မှုကိုတုပနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့်အခြေအနေများနှင့် elemental ကိုပျက်စီးစေနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကြောင့်လူသိများသောဓါးသွားများသည်ကစားသမားများကိုအပိုဆောင်းထိုးစစ်ဆင်မှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်လက်လှမ်းမီမှုတိုးမြှင့်ခြင်းအတွက်နတ်ဆိုးများကို 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter တွင်နတ်ဆိုးများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း 3rd နှင့် ArchDemon Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့် ArchDemon Mode တွင်မဟာဗျူဟာပုံစံအသစ်များသည်တိုးချဲ့တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားရန်အတွက်ကစားသမားများကိုတီထွင်ရန်မဟာဗျူဟာအသစ်များထည့်သွင်းခဲ့သည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်
ဒုတိယမျိုးဆက်မုဆိုးမုဆိုးသည်မူရင်းများပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခြင်း,
ဓားရှည်ရှည်
နဂါးမုန့် 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဓားသည်၎င်း၏အရည် combos နှင့်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုရလဒ်များကြောင့်လူသိများသည်။ ဓားကြီးများနှင့်မတူဘဲ၎င်းသည်ရွေ့လျားမှုပိုမိုမြင့်မားပြီး 0 ိညာဉ်ရေးရာစံပတ်လည်တွင်ဗဟိုပြုပုံဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကား gauge, ဆင်းသက်ခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်, ဒီ gister combo ကိုလက်လှမ်းမီစေပြီး level အသစ်နှင့်ဝိညာဉ်တပ် roundslash နှင့်အတူနဂါးမုန့် 3 မှာပိုမိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည့် 0 ိညာဉ် combo ကို 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World သည် Parry နှင့် counter တို့ဖြင့်ဓားရှည်ကိုပိုမိုတက်ကြွသောလက်နက်အဖြစ်စတင်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Hunting Hunting
Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Hunting Hunt သည်၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်အတွက်ကျော်ကြားသည်။ Recital Mechanic ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ကစားသမားများသည်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကာကွယ်ရေးတိုးမြှင့်ခြင်းမှအနာရောဂါပျောက်ကင်းစေရန်အမျိုးမျိုးသောရိုက်ကူးမှုများကိုသက်ဝင်စေနိုင်ရန်ကွဲပြားခြားနားသောမှတ်စုများကိုကစားနိုင်သည်။ သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ရာတွင်သံတူနှင့်ဆင်တူသော်လည်း Hunting Hunting Horn ၏ပံ့ပိုးမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုက၎င်းကိုသီးခြားခွဲထားသည်။ Monster Hunter World နှင့် Ra သည်လက်နက်များ၏အရည်ကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ပေးခဲ့ပြီး,
မေျာက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောသေနတ်သည်လှေကားထစ်များကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းကြီးထွားစေသောစွမ်းအားဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသော shelling စက်ပြင်စက်ပြင်စက်စက်ပြင်ပစ္စည်းသည်အကန့်အသတ်မရှိခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုခွင့်ပြုထားသည်။ Monster Hunter 3 သည်အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများနှင့်အပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World သည် Wyrmstake Shot ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
ဉီးညွှတ်ခြင်း
Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးသည်နှစ်နိုင်ငံအကြားအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးအထူးပြုသည့်သွက်လက်သောအလားအလာရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်ခြင်းများသည်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီး, Monster Hunter World သည်၎င်း၏ Moveeset World ကိုပိုမိုလေးလံသောကြောင့် Monster Hunter မြင့်တက်လာစဉ် Monster Hunter မြင့်တက်လာစဉ် Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုအားသွင်းရန်,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်များသည်စက်ပြင်အသစ်များနှင့် Gameplay Styles အသစ်များကိုထည့်သွင်းစေသည့်တီထွင်ဆန်းသစ်သောလက်နက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ပုဆိန်ကို switch
Monster Hunter (3) တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော switch as သည် MOWSITY နှင့် RANGE အတွက် aspility mode နှင့် Habinity Mode နှင့် Elemental Diacher နှင့် Elemental Diquerts အတွက် acts dount လုပ်ခြင်းတို့အတွက် mode နှစ်ခု - mod mode နှစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်နက်၏ Morphing စွမ်းရည်သည် Monster Hunter World တွင် Monster Hunter World တွင် AMPED စက်ပြင်တွင်အခွင့်အာဏာအပ်နှင်းခြင်း, switch as ၏ထူးခြားသော GAMPLAY သည်တွန်းအားပေးရန်တက်ကြွသောဒြပ်စင်တစ်ခုကိုတိုက်ခိုက်ရန်,
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအင်းဆက်ပိုးမွှားများအနေဖြင့်၎င်းသည်၎င်း၏ဝေဟင်စုစွမ်းဆောင်ရည်များနှင့် Buffs များအတွက်အပိုများကိုစုဆောင်းရန်နှင့်ကီလိုမီတာတစ်ခုအသုံးပြုခြင်းကိုလူသိများသည်။ ဤအနှစ်သာရများသည်သုံး ဦး စလုံးစုဆောင်းနေသည့်အချိန်တွင်အပြင်းထန်ဆုံးသောအခြေအနေတွင်အောင်မြင်မှုရရန်ဤအနှစ်သာရများသည်တိုက်ခိုက်မှု, လက်နက်၏အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးစဉ်, Monster Hunter Respplech သည် kinsects စနစ်အသစ်များကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဓါး
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဓါးသည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်စွယ်စုံဖြင့်လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် apped elemental appledal တွင်၎င်းတို့ကိုဖော်ထုတ်ရန် phials နှင့် ax mode ကိုအားသွင်းရန်ဓားကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုမြင့်မားသောမျက်နှာကျက်ခြင်းအတွက်လူသိများသည်။ ၎င်း၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်စက်မှုနက်ဆဲသောအတိမ်အနက်သည်၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်ကြိုးပမ်းသည့်လက်နက်ကိုစိန်ခေါ်နိုင်သည့်လက်နက်များပြုလုပ်နိုင်သည်။
ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း
Monster Hunter Wilds သည်အခြားလက်နက် 14 ခုကိုဆွေးနွေးပါလိမ့်မည်။ Franchise ၏နှစ်ရှည်လများလူကြိုက်များမှုကြောင့်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်လက်နက်တန်းစီဇယားကိုတိုးချဲ့ရန်နှင့်တိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ရန်နှင့်ချဲ့ထွင်ခြင်းများကိုတိုးချဲ့သွားလိမ့်မည်။ ငါကိုယ်တိုင်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုစွဲကိုင်ထားစဉ်လက်နက် Capcom သည်စားပွဲပေါ်သို့မည်သည့်လက်နက်အသစ်ကိုယူဆောင်လာလိမ့်မည်ကိုကျွန်ုပ်အမြဲတွေ့မြင်ရန်စိတ်အားထက်သန်နေသည်။