Monster Hunter因其各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而受到庆祝,但是您知道该系列历史上还有更多武器尚未进入新游戏吗?深入了解Monster Hunter武器的丰富历史,并发现有关这个标志性系列的更多信息。
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怪物猎人的武器类型的历史
Monster Hunter一直是一家备受喜爱的特许经营权,持续了二十年,从2004年的第一场比赛开始。其标志之一是玩家可以选择的各种武器类型。 Monster Hunter Wilds将以14种不同的武器类型为特色,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。这些武器从最初的设计到最新迭代的演变,展示了游戏的增长和创新。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。
第一代
第一代怪物猎人引入了随着时间的流逝而发展的基础武器类型。这些原始武器已经进行了完善和扩展,并在每个新版本中提供不同的动作和机制。
伟大的剑
《伟大的剑》也许是怪物猎人系列中最具标志性的武器,该武器是在第一场比赛中引入的。大剑以其高伤害输出而闻名,要求玩家由于其缓慢的攻击和移动速度而掌握时机和定位。该武器最初是为了撞击战术而设计的,在Monster Hunter 2中获得了签名式斜线,使玩家最多可以为毁灭性的挥杆收取多达三个级别。随后的游戏建立在这个机械师的基础上,引入了新的终结器和更多的流畅连击,例如Monster Hunter World的肩膀铲球。伟大的剑仍然是具有低技能地板的武器,但是高技能天花板,奖励了可以在紧身窗户中最大化伤害的球员。
剑和盾牌
剑和盾牌是一种能够平衡进攻和防守的多功能武器。最初由于其直接的机制而被视为初学者的武器,每个游戏都变得越来越复杂。从快速的斜线和出色的机动性开始,剑和盾牌具有在Monster Hunter 2中使用不放在的情况下使用物品的能力。随着时间的流逝,它收到了新的动作,例如Shield Bash组合,后退,跳跃攻击,以及在Monster Hunter World和Rise Rise中的完美冲刺组合。尽管距离距离且损坏较低,但剑和盾牌提供了无限的组合,快速攻击和阻塞的能力,使其成为全部贸易武器的千斤顶,通常被低估了其深度。
锤
锤子专注于钝性伤害,以打破怪物零件并将其击倒而闻名。锤子的游戏风格在第一场比赛中引入了类似于大剑的命中式战术,但提供了更多的移动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。该武器的动作集仍然保持不变,直到Monster Hunter World and Rise Rise一直引起了新的攻击,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及力量和勇气模式,改变了电荷攻击。锤子的简单性掩盖了其旨在使头脑震惊怪物并进行强大的充电攻击方面的有效性。
槊
兰斯体现了“一场好进攻是一个很好的防守”。兰斯(Lance)凭借其长距离的势头和大盾牌,在阻止进攻的同时保持稳定的进攻方面表现出色。它的游戏风格(类似于Onboxer)涉及在范围内戳戳并使用后来游戏中引入的反机械师。 Lance的设计鼓励玩家站稳脚跟,奖励他们保持防守立场,并使用跑步和盾牌击球攻击与怪物弥补差距。
轻弓
轻弓是第一代武器的远程武器,由于其尺寸较小,因此提供了移动性和更快的重新加载速度。虽然它牺牲了火力敏捷性,但可以使用长桶和消音器等附件来定制轻弓。它快速发射某些弹药类型的能力使其与较重的弹药区分开。 Monster Hunter 4引入了关键距离机械师,Monster Hunter World添加了Wyvernblast,增强了其跑步风格的同时,同时保持了其易用性。
重弓枪
第一代引入的重弓枪是具有高伤害和多功能弹药选项的终极远程武器。它在绘制时缓慢移动的能力抵消了防御盾牌的能力。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,用于连续炮击,Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型。重弓的游戏玩法围绕着狩猎过程中的准备和制作弹药,使其成为造成重大伤害的有力选择。
双刀片
双叶片在第一个怪物猎人的西部发行版中引入,重点是速度和流体组合。双重刀片以通过多击攻击造成状态疾病和元素损害的能力而闻名,允许玩家进入恶魔模式,以增加伤害并访问其他进攻性动作。在Monster Hunter Portable第三和Archdemon模式中引入了恶魔仪表,增加了新的战略层,激励玩家维持增强的攻击和逃避状态。
第二代
第二代怪物猎人引入了基于原件的新武器类型,提供了独特的动作和机制。
长剑
在Monster Hunter 2中引入的长剑以其流体组合和高伤害输出而闻名。与大剑不同,它提供了更高的移动性和围绕精神仪表的组合结构。通过着陆攻击填充的这一规格可以访问Spirit Combo,该组合在具有新的水平和Spirit Roundslash终结器的Monster Hunter 3中得到了进一步增强。 Monster Hunter World引入了远见的斜线和精神推力掌舵破坏者,将长剑转变为具有parry和柜台能力的更具动态的武器。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号角以其支撑能力而闻名。使用独奏机械师,玩家可以演奏不同的彩色音符,以激活各种爱好者,从攻击和防御提升到康复。虽然与锤子造成冲击损害相似,但狩猎霍恩(Horn)对支撑的关注将其与众不同。 Monster Hunter World和Rise显着增强了武器的流动性,允许在攻击和抛光之间进行无缝的过渡,并引入了Echo Notes等新机制和简化的歌曲激活。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与Bowgun的爆炸力相结合。它独特的炮击机制可通过重新加载恢复无限的弹药。 Monster Hunter 3引入了快速重新加载和全爆炸攻击,而Monster Hunter X添加了热量表,以平衡物理和炮击损害。 Monster Hunter World推出了Wyrmstake射击,进一步增强了Gunlance的侵略性游戏风格。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专门从事近距离战斗。它的移动性和流体组合将其与众不同,并带有可收费的攻击和各种涂料,以增强损害或施加元素和状态效果。 Monster Hunter World简化了它的动作,使其更加稳定,而Monster Hunter崛起重新引入了与充电水平相关的射击类型,增强了其侵略性和多才多艺的游戏风格。
第三代和第四代
第三和第四代引入了创新武器,为该系列增添了新的机制和游戏风格。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX提供了两种模式:用于移动性和范围的AX模式,以及用于更高伤害和元素放电装饰的剑模式。在Monster Hunter World,具有AMPED机械师,增强剑模式,并在Monster Hunter Rise中进一步完善,将武器的变形能力增强了。 Switch Ax的独特游戏玩法为战斗增添了动态元素,平衡进攻和移动性。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力以其空中能力和使用亲属的使用来收集Buff的精髓而闻名。这些本质增强了攻击,流动性和防御能力,并在收集这三个的情况下达到了最强的状态。尽管武器的核心游戏玩法一直保持一致,但对亲属的升级和新的终结者,例如Monster Hunter World中的下降推力:Iceborne已增加了深度。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect系统,使其在引入新类型的Kinsects时更容易访问。
充电刀片
电荷刀片也是Monster Hunter 4中引入的,是一种具有剑和斧头模式的多功能武器。它使用剑模式为Phials和AX模式充电,以在Amped元素放电中释放它们。 Charge Blade以其复杂性和高技能上限而闻名,奖励掌握其后卫点并在模式之间过渡的球员。它的平衡进攻和机械深度使其成为掌握武器的具有挑战性但又有意义的武器。
还有更多吗?
Monster Hunter Wilds将以讨论的14种武器为特色,但该系列具有引入新武器或重新引入旧武器的历史。随着专营权的长期流行,未来的游戏可能会继续创新和扩大武器名册,从而增加了游戏玩法的深度和兴奋。当我个人坚持剑和盾牌时,我总是渴望看到新武器Capcom可能会带来什么。