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Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

By JosephApr 09,2025

Monster Hunter wird für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ansprechendem Gameplay gefeiert, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen aus der Geschichte des Franchise gibt, die es nicht zu neueren Spielen geschafft haben? Tauchen Sie in die reiche Geschichte der Monster Hunter Weapons ein und entdecken Sie mehr über diese legendäre Serie.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten ein beliebtes Franchise, beginnend mit seinem ersten Spiel im Jahr 2004. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der Waffenarten, aus denen Spieler wählen können. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn verschiedene Waffentypen mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken, die die Spieler beherrschen müssen. Die Entwicklung dieser Waffen, von ihren ersten Designs bis zu den neuesten Iterationen, zeigt das Wachstum und die Innovation des Spiels. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die erste Generation von Monster Hunter führte grundlegende Waffenarten ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben. Diese Originalwaffen wurden mit jeder neuen Versionen verfeinert und erweitert, die unterschiedliche Movesets und Mechaniker anbieten.

Tolles Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das große Schwert ist vielleicht die kultigste Waffe in der Monster Hunter -Serie, die im ersten Spiel eingeführt wurde. Das große Schwert ist bekannt für seinen hohen Schadensersatz und erfordert, dass die Spieler aufgrund seines langsamen Angriffs und seiner Bewegungsgeschwindigkeit das Timing und die Positionierung beherrschen. Die Waffe wurde ursprünglich für Hit-and-Run-Taktiken entwickelt und erlangte ihren charakteristischen Schrägstrich in Monster Hunter 2, sodass die Spieler bis zu drei Ebenen für verheerende Schaukeln aufladen können. Nachfolgende Spiele, die auf diesem Mechaniker basieren und neue Finisher und flüssigere Combos einführen, wie das Schulterangriff in der Monster Hunter World. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem geringen Fertigkeitsboden, aber einer hohen Fähigkeitsgrenze, die Spieler belohnt, die ihren Schaden in engen Fenstern maximieren können.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild sind eine vielseitige Waffe, die Beleidigung und Verteidigung in Einklang bringt. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer einfachen Mechanik angesehen, ist es bei jedem Spiel komplexer geworden. Beginnend mit schnellen Schrägstrichen und großer Mobilität erlangte das Schwert und der Schild die Möglichkeit, Gegenstände zu verwenden, ohne Monster Hunter zu untermauern. 2. Im Laufe der Zeit erhielt es neue Bewegungen wie die Shield Bash -Kombination, Backstep, Sprungangriffe und die perfekte Combo in Monster Hunter World und Rise. Trotz seiner kurzen Reichweite und des geringeren Schadens bietet das Schwert und der Schild eine unendliche Kombination, schnelle Angriffe und die Fähigkeit, es zu blockieren, was es zu einer Jack-of-All-Mall-Waffe macht, die häufig wegen seiner Tiefe unterschätzt wird.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, ist dafür bekannt, Monsterteile zu brechen und ihn auszuschalten. Der Playstyle des Hammers wird im ersten Spiel eingeführt und ähnelt der Hit-and-Run-Taktik des Großen Schwertes, bietet jedoch mehr Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Laden ermöglicht. Der Moveset der Waffe blieb größtenteils unverändert, bis Monster Hunter World und Rise, was neue Angriffe wie Big Bang und Spinning Bludgeon sowie Kraft- und Mut -Modi einführte, die Angriffe verändern. Die Einfachheit des Hammers widerspricht der Effektivität, um den Kopf auf Betäubungsmonster zu bestreiten und kraftvolle angeklagte Angriffe einzurichten.

Lanze

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung." Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet sich die Lance aus, und hält eine ständige Offensive bei. Der Playstyle, ähnlich wie ein Obenkessel, beinhaltet das Stochern im Bereich und die Verwendung von Countermechanik, die in späteren Spielen eingeführt wurden. Das Design des Lance ermutigt die Spieler, sich zu behaupten und sie für die Aufrechterhaltung einer defensiven Haltung zu belohnen und die Angriffe mit Laufgebühren und Schild -Bash -Angriffen zu verwenden, um Lücken mit Monstern zu schließen.

Leichte Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, bietet aufgrund ihrer kleineren Größe Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten. Während es Feuerkraft für Beweglichkeit opfert, kann die leichte Bowgun mit Anhängen wie langen Fässern und Schalldämmern angepasst werden. Seine Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, unterscheidet es von schwereren Gegenstücken. Monster Hunter 4 stellte den kritischen Distanzmechaniker vor, und Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil und behaupten und behaupten gleichzeitig seine Benutzerfreundlichkeit.

Schwere Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die ultimative Fernkampfwaffe mit hohen Schäden und vielseitigen Munitionsoptionen. Seine langsame Bewegung, wenn sie gezogen wird, wird durch seine Fähigkeit ausgeglichen, einen Schild zur Verteidigung auszurüsten. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Beschuss ein, und Monster Hunter World fügte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu. Das Gameplay des Heavy Bowgun dreht sich um Vorbereitung und Herstellung von Munition während der Jagd, was es zu einer starken Entscheidung für den Anspruch auf erhebliche Schäden macht.

Doppelblätter

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Dual -Blades, die in der westlichen Freisetzung des ersten Monsterjägers eingeführt wurden, konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen. Die Dual-Blades sind bekannt für ihre Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden durch Multi-Hitting-Angriffe zu verursachen, und ermöglichen es den Spielern, den Dämonenmodus für einen erhöhten Schaden und den Zugang zu zusätzlichen offensiven Manöver einzugeben. Die Einführung des Dämon-Messgeräts in Monster Hunter tragbarer 3. und im Erzdemon-Modus fügte neue Strategieschichten hinzu, wodurch die Spieler angeregt wurden, den angetriebenen Zustand für verbesserte Angriffe und Ausweiche aufrechtzuerhalten.

Zweite Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die zweite Generation von Monster Hunter stellte neue Waffenstypen ein, die auf den Originalen bauten und einzigartige Movesets und Mechaniker anbieten.

Langes Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen und seine hohe Schädenausgabe. Im Gegensatz zum großen Schwert bietet es eine höhere Mobilität und eine Combo -Struktur, die sich um die Spirit -Anzeige konzentriert. Diese durch Landungsangriffe gefüllte Anzeige ermöglicht den Zugang zur Spirit Combo, die in Monster Hunter 3 mit neuen Levels und dem Spirit Roundslash -Finisher weiter verbessert wurde. Monster Hunter World stellte den Helmschalter des Vorausblicks und den Spirit -Schub -Helm -Breaker ein und verwandelte das lange Schwert in eine dynamischere Waffe mit Parry- und Gegenfähigkeiten.

Jagdhorn

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist für seine Unterstützungsfähigkeiten bekannt. Mit dem Konzertmechaniker können Spieler verschiedene farbige Noten spielen, um verschiedene Buffs zu aktivieren, von Angriffs- und Verteidigungsschubs bis zur Heilung. Ähnlich wie bei dem Hammer beim Schaden von Impact -Schaden der Hammer, unterscheidet der Fokus des Jagdhorns ihn auf die Stütze. Monster Hunter World und Rise und Steigung verbesserten die Fließfähigkeit der Waffe signifikant und ermöglichten nahtlose Übergänge zwischen Angriff und Puffing und die Einführung neuer Mechaniker wie Echo -Notizen und vereinfachte Songaktivierung.

Schieß

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der zweite Generation eingeführte Schieß kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit der explosiven Kraft einer Bowgun. Der einzigartige Beschussmechaniker ermöglicht unbegrenzte Munition, die durch Nachladen wiedererlangt werden. Monster Hunter 3 führte schnelle Nachlade- und den vollen Burst -Angriff vor, während Monster Hunter X die Wärmeanzeige hinzufügte, um physische und beschuldigende Schäden auszugleichen. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor und verbesserte den aggressiven Playstyle des Schützen weiter.

Bogen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen den Mid-Reichweite. Seine Mobilität und Flüssigkeitskombinationen zeichnen sie aus, mit gelieferten Angriffen und verschiedenen Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder elementare und Statusffekte anzuwenden. Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset und machte sie kombinierter, während der Monster Hunter Rise wieder auf die Ladungsstufen gebunden war und seinen aggressiven und vielseitigen Spielstil verbesserte.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen ein, die der Serie neue Mechanik und Gameplay -Stile erweiterten.

Axe schalten

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX bietet zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie den Schwertmodus für höhere Schäden und elementare Entladungsgegner. Die Morphing -Fähigkeiten der Waffe wurden in der Monster Hunter World mit dem amped Mechaniker, dem befähigenden Schwertmodus verbessert und in Monster Hunter Rise weiter raffiniert, um beide Formen zu beinhalten. Das einzigartige Gameplay von Switch AX fügt ein dynamisches Element für die Bekämpfung, das Ausgleich von Straftaten und Mobilität hinzu.

Insektenglaive

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist bekannt für seine Luftfunktionen und die Verwendung eines Kinsekts, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Diese Essenzen verbessern Angriff, Mobilität und Verteidigung, wobei der stärkste Zustand erreicht wird, wenn alle drei gesammelt werden. Während das Kernspiel der Waffe konsequent geblieben ist, haben Upgrades zum Kinsekt und neue Finisher wie der absteigende Schub in Monster Hunter World: Iceborne Tiefe hinzugefügt. Der Monster Hunter Rise vereinfachte das Kinsect -System und machte es besser zugänglich, während neue Arten von Kinsecs eingeführt wurden.

Klinge aufladen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axtmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phials und AX -Modus zu laden, um sie in der ampedeligen Elementarabgabe zu entfesseln. Bekannt für seine Komplexität und ihre Oberkompetenzdecke, belohnt die Ladungsklade -Spieler, die ihre Wachpunkte und Übergänge zwischen Modi beherrschen. Seine ausgewogene Offensive und mechanische Tiefe machen es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe, um zu meistern.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter Wilds wird die vierzehn besprochenen Waffen zeigen, aber die Serie hat eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen oder der Wiedereinführung älterer. Angesichts der langjährigen Popularität des Franchise ist es wahrscheinlich, dass zukünftige Spiele weiterhin innovieren und die Waffenliste erweitern werden, was die Tiefe und Aufregung des Gameplays erhöht. Während ich mich persönlich am Schwert und Schild halte, bin ich immer gespannt, welche neuen Waffen Capcom an den Tisch bringen könnten.

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