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Monster Hunter Armi: una panoramica storica

By JosephApr 09,2025

Monster Hunter è celebrato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi dalla storia del franchise che non sono arrivate in giochi più recenti? Immergiti nella ricca storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più su questa serie iconica.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è stato un franchise amato per oltre due decenni, a partire dal suo primo gioco nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi tra cui i giocatori possono scegliere. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici diversi tipi di armi, ognuno con punti di forza, punti deboli, mosse e meccanici unici che i giocatori devono padroneggiare. L'evoluzione di queste armi, dai loro progetti iniziali alle ultime iterazioni, mette in mostra la crescita e l'innovazione del gioco. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto tipi di armi fondamentali che si sono evoluti nel tempo. Queste armi originali sono state perfezionate e ampliate, offrendo diversi mosse e meccanici ad ogni nuova versione.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

The Great Sword è forse l'arma più iconica della serie Monster Hunter, introdotta nel primo gioco. Conosciuta per la sua produzione di danno elevato, la grande spada richiede ai giocatori di padroneggiare i tempi e il posizionamento a causa del suo lento attacco e velocità di movimento. Inizialmente progettato per le tattiche di successo, l'arma ha guadagnato la sua taglio caricato in Monster Hunter 2, consentendo ai giocatori di caricare fino a tre livelli per oscillazioni devastanti. Giochi successivi basati su questo meccanico, introducendo nuovi finali e più combinazioni fluide, come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World. La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che possono massimizzare il loro danno in finestre strette.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo sono un'arma versatile che bilancia l'offesa e la difesa. Inizialmente visto come un'arma per principianti grazie alla sua semplice meccanica, è diventata più complessa con ogni gioco. A partire da tagli rapidi e grande mobilità, la spada e lo scudo hanno acquisito la possibilità di usare oggetti senza guarire in Monster Hunter 2. Nel tempo, ha ricevuto nuove mosse come la combinazione Shield Bash, dietro di sé, gli attacchi di salto e la perfetta combo di punta nel mondo dei Monster Hunter e Nonostante il suo breve raggio e il danno più basso, la spada e lo scudo offrono una combinazione infinita, attacchi rapidi e la capacità di bloccare, rendendola un'arma del tutto tradi spesso sottovalutato per la sua profondità.

Martello

La storia delle armi di Monster Hunter

Il martello, incentrato sul danno contundente, è noto per rompere le parti mostri e farle buttarle fuori. Introdotto nel primo gioco, lo stile di gioco di Hammer ricorda le tattiche di successo della Great Sword, ma offre più mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica. Il seme di mosse dell'arma rimase per lo più invariata fino a quando Monster Hunter World e Rise, che introdusse nuovi attacchi come Big Bang e Bludgeon rotante, insieme a modalità di forza e coraggio che alterano gli attacchi di carica. La semplicità di Hammer smentisce la sua efficacia nel mirare alla testa per stordire i mostri e organizzare potenti attacchi carichi.

Lancia

La storia delle armi di Monster Hunter

La lancia incarna il detto "Una buona offesa è una grande difesa". Con la sua lunga portata e grande scudo, la lancia eccelle nel bloccare gli attacchi mantenendo una costante offensiva. Il suo stile di gioco, simile a un Outboxer, prevede di colpire a portata di mano e dell'utilizzo di Counter Mechanics introdotti nei giochi successivi. Il design di Lance incoraggia i giocatori a sopportare il loro terreno, premiandoli per il mantenimento di una posizione difensiva e l'utilizzo di attacchi di corsa e scudo di Bash per colmare le lacune con i mostri.

Bowgun leggero

La storia delle armi di Monster Hunter

La Bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e velocità di ricarica più veloci a causa delle sue dimensioni più piccole. Mentre sacrifica la potenza di fuoco per l'agilità, la bowgun leggera può essere personalizzata con attacchi come botti lunghi e silenziatori. La sua capacità di sparare rapidamente alcuni tipi di munizioni lo distingue dalle controparti più pesanti. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica e Monster Hunter World ha aggiunto il wyvernblast, migliorando il suo stile run-and-gun mantenendo la sua facilità d'uso.

Bowgun pesante

La storia delle armi di Monster Hunter

La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è l'arma a distanza definitiva con alti danni e opzioni di munizioni versatili. Il suo movimento lento quando disegnato è compensato dalla sua capacità di equipaggiare uno scudo per la difesa. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio per bombardamenti continui e Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe. Il gameplay di Heavy Bowgun ruota attorno alla preparazione e alla creazione di munizioni durante le cacce, rendendolo una scelta potente per infliggere danni significativi.

Dual lame

La storia delle armi di Monster Hunter

Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo Monster Hunter, si concentrano su combo di velocità e fluidi. Conosciuta per la loro capacità di infliggere disturbi di stato e danni elementali attraverso attacchi multi-colpi, le doppie lame consentono ai giocatori di entrare in modalità demone per un aumento dei danni e l'accesso a ulteriori manovre offensive. L'introduzione dell'indicatore dei demoni in Monster Hunter portatile 3 ° e la modalità Archdemon ha aggiunto nuovi livelli di strategia, incentivando i giocatori a mantenere lo stato di accensione per attacchi e evasione potenziati.

Seconda generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La seconda generazione di Monster Hunter ha introdotto nuovi tipi di armi che si sono basati sugli originali, offrendo set e meccanici unici.

Spada lunga

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e la produzione di danni elevati. A differenza della grande spada, offre una maggiore mobilità e una struttura combinata incentrata sull'indicatore dello spirito. Questo indicatore, riempito da attacchi di atterraggio, consente l'accesso alla combinazione Spirit, che è stata ulteriormente migliorata in Monster Hunter 3 con nuovi livelli e il finitore di rotonda spirituale. Monster Hunter World ha introdotto la follia e il Breaker di Helm di spinta Spirit, trasformando la spada lunga in un'arma più dinamica con capacità di parry e bancone.

Hunting Horn

La storia delle armi di Monster Hunter

Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è rinomato per le sue capacità di supporto. Usando il meccanico di recital, i giocatori possono giocare a note di colore diverso per attivare vari buff, dagli attacchi e dalla difesa aumentano la guarigione. Sebbene simile al martello nella infusione di danni da impatto, l'attenzione del corno di caccia sul supporto lo distingue. Monster Hunter World e Aurn hanno migliorato significativamente la fluidità dell'arma, consentendo transizioni senza soluzione di continuità tra attacco e buffing e introducendo nuovi meccanici come le note di eco e l'attivazione della canzone semplificata.

Cannoniera

La storia delle armi di Monster Hunter

La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con il potere esplosivo di una bowgun. Il suo meccanico di bombardamento unico consente munizioni illimitate, riacquistate attraverso il ricarico. Monster Hunter 3 ha introdotto rapidi ricarichi e il pieno attacco a scoppio, mentre Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore per bilanciare i danni fisici e di bombardamento. Monster Hunter World ha introdotto il colpo di Wyrmstake, migliorando ulteriormente l'aggressivo stile di cannoniere.

Arco

La storia delle armi di Monster Hunter

L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanola. Le sue combo di mobilità e fluidi lo distinguono, con attacchi addebitabili e vari rivestimenti per migliorare i danni o applicare effetti elementali e di stato. Monster Hunter World ha semplificato il suo set di mosse, rendendolo più pesante combo, mentre Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI DI SHOT legati ai livelli di carica, migliorando il suo stile di gioco aggressivo e versatile.

Terza e quarta generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative che hanno aggiunto nuovi meccanici e stili di gioco alla serie.

Interruttore ascia

La storia delle armi di Monster Hunter

L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, offre due modalità: modalità AX per mobilità e gamma e la modalità Sword per danni più elevati e finitori di scarico elementare. Le capacità di morphing dell'arma sono state migliorate nel mondo di Monster Hunter con il meccanico Amped, potenziando la modalità di spada e ulteriormente perfezionati in Monster Hunter Rise per includere entrambe le forme. L'esclusivo gameplay di Switch AX aggiunge un elemento dinamico al combattimento, bilanciando l'offesa e la mobilità.

Insetto glaive

La storia delle armi di Monster Hunter

L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è noto per le sue capacità aeree e l'uso di un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. Queste essenze migliorano l'attacco, la mobilità e la difesa, con lo stato più forte raggiunto quando tutti e tre vengono raccolti. Mentre il gameplay principale dell'arma è rimasto coerente, gli aggiornamenti al pareggio e nuovi finitori come la spinta discendente nel Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto profondità. Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema Kinsect, rendendolo più accessibile introducendo nuovi tipi di parenti.

Lama di carica

La storia delle armi di Monster Hunter

La lama di carica, introdotta anche in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per liberarli nella scarica elementare ampliata. Conosciuta per la sua complessità e il soffitto ad alta abilità, la Blade Rewards premia i giocatori che padroneggiano i suoi punti di guardia e le transizioni tra le modalità. La sua offesa equilibrata e la profondità meccanica lo rendono un'arma impegnativa ma gratificante da padroneggiare.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi discusse, ma la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o reintroduzione di quelle più vecchie. Con la popolarità di lunga data del franchise, è probabile che i giochi futuri continueranno a innovare ed espandere il roster dell'arma, aggiungendo alla profondità e all'eccitazione del gameplay. Mentre personalmente mi attengo alla spada e allo scudo, sono sempre ansioso di vedere quali nuove armi che Capcom potrebbe portare sul tavolo.

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