Bahay > Balita > Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya

Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya

By JosephApr 09,2025

Ang Monster Hunter ay ipinagdiriwang para sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na may higit pang mga sandata mula sa kasaysayan ng franchise na hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa mayamang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter at matuklasan ang higit pa tungkol sa iconic na seryeng ito.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay isang minamahal na prangkisa sa loob ng higit sa dalawang dekada, na nagsisimula sa unang laro nito noong 2004. Ang isa sa mga tanda nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na maaaring pumili. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro. Ang ebolusyon ng mga sandatang ito, mula sa kanilang mga paunang disenyo hanggang sa pinakabagong mga iterasyon, ay nagpapakita ng paglaki at pagbabago ng laro. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng sandata nito.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga uri ng sandata ng sandata na umusbong sa paglipas ng panahon. Ang mga orihinal na sandata na ito ay pinino at pinalawak, na nag -aalok ng iba't ibang mga gumagalaw at mekanika sa bawat bagong paglabas.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Great Sword ay marahil ang pinaka -iconic na armas sa serye ng Monster Hunter, na ipinakilala sa unang laro. Kilala sa mataas na pinsala sa output nito, ang mahusay na tabak ay nangangailangan ng mga manlalaro na makabisado ang tiyempo at pagpoposisyon dahil sa mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw. Sa una ay dinisenyo para sa mga taktika ng hit-and-run, nakuha ng sandata ang pirma nito na sisingilin sa Monster Hunter 2, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na singilin hanggang sa tatlong antas para sa nagwawasak na mga swings. Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko na ito, na nagpapakilala ng mga bagong finisher at higit pang mga fluid combos, tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World. Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, reward na mga manlalaro na maaaring ma -maximize ang kanilang pinsala sa masikip na mga bintana.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay isang maraming nalalaman armas na nagbabalanse ng pagkakasala at pagtatanggol. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula dahil sa diretso na mekanika nito, mas lumago ito sa bawat laro. Simula sa mabilis na mga slashes at mahusay na kadaliang kumilos, ang tabak at kalasag ay nakakuha ng kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2. Sa paglipas ng panahon, nakatanggap ito ng mga bagong galaw tulad ng Shield Bash Combo, Backstep, Jumping Attacks, at ang Perpektong Rush Combo sa Monster Hunter World at Rise. Sa kabila ng maikling saklaw at mas mababang pinsala nito, ang Sword and Shield ay nag-aalok ng isang walang hanggan combo, mabilis na pag-atake, at ang kakayahang harangan, na ginagawa itong isang sandata na jack-of-all-trade na madalas na hindi nasusuklian para sa lalim nito.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay kilala sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pagtumba sa kanila. Ipinakilala sa unang laro, ang PlayStyle ng Hammer ay kahawig ng mga taktika na hit-and-run ng Great Sword ngunit nag-aalok ng higit na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin. Ang gumagalaw ng sandata ay nanatiling halos hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na nagpakilala ng mga bagong pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang mga mode ng lakas at lakas ng loob na nagbabago ng mga pag -atake ng singil. Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito sa pagpuntirya para sa ulo upang matakot ang mga monsters at mag -set up ng malakas na sisingilin na pag -atake.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ang Lance ay higit sa pagharang sa mga pag -atake habang pinapanatili ang isang matatag na nakakasakit. Ang playstyle nito, na katulad sa isang outboxer, ay nagsasangkot ng poking sa saklaw at paggamit ng mga counter mekanika na ipinakilala sa mga susunod na laro. Hinihikayat ng disenyo ng Lance ang mga manlalaro na tumayo sa kanilang batayan, gagantimpalaan ang mga ito para sa pagpapanatili ng isang nagtatanggol na tindig at gamit ang tumatakbo na singil at kalasag na pag -atake ng bash upang isara ang mga gaps sa mga monsters.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload dahil sa mas maliit na sukat nito. Habang nagsasakripisyo ito ng firepower para sa liksi, ang light bowgun ay maaaring ipasadya na may mga kalakip tulad ng mahabang bariles at silencer. Ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon ay nagtatakda nito bukod sa mas mabibigat na katapat. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, at idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, pinapahusay ang istilo ng run-and-gun habang pinapanatili ang kadalian nitong paggamit.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang panghuli na armas na may mataas na pinsala at maraming mga pagpipilian sa bala. Ang mabagal na paggalaw nito kapag iginuhit ay na -offset sa pamamagitan ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa pagtatanggol. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang pagkubkob mode para sa patuloy na pag -shelling, at ang Monster Hunter World ay nagdagdag ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe. Ang mabibigat na gameplay ng Bowgun ay umiikot sa paghahanda at paggawa ng mga bala sa panahon ng mga hunts, na ginagawa itong isang malakas na pagpipilian para sa pagharap sa malaking pinsala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dual blades, na ipinakilala sa kanlurang paglabas ng unang halimaw na mangangaso, ay nakatuon sa bilis at likido na mga combos. Kilala sa kanilang kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento sa pamamagitan ng mga pag-atake ng multi-paghagupit, pinapayagan ng Dual Blades ang mga manlalaro na pumasok sa mode ng demonyo para sa pagtaas ng pinsala at pag-access sa mga karagdagang nakakasakit na maniobra. Ang pagpapakilala ng gauge ng demonyo sa Monster Hunter Portable 3rd at ang Archdemon Mode ay nagdagdag ng mga bagong layer ng diskarte, na nag-uudyok sa mga manlalaro upang mapanatili ang pinalakas na estado para sa pinahusay na pag-atake at pag-iwas.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangalawang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong uri ng armas na binuo sa mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala sa output. Hindi tulad ng mahusay na tabak, nag -aalok ito ng mas mataas na kadaliang kumilos at isang istraktura ng combo na nakasentro sa paligid ng espiritu. Ang gauge na ito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa combo ng Espiritu, na higit na pinahusay sa Monster Hunter 3 na may mga bagong antas at ang tagapangulo ng espiritu. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash at espiritu thrust helm breaker, na binabago ang mahabang tabak sa isang mas dynamic na armas na may mga kakayahan sa parry at counter.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang sungay ng pangangaso, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala sa mga kakayahan ng suporta nito. Gamit ang recital mekaniko, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng iba't ibang mga kulay na tala upang maisaaktibo ang iba't ibang mga buff, mula sa pag -atake at pagpapalakas ng pagtatanggol hanggang sa pagpapagaling. Habang katulad ng martilyo sa pagharap sa pinsala sa epekto, ang pokus ng Hunting Horn sa suporta ay nagtatakda nito. Ang Monster Hunter World at tumaas ay makabuluhang pinahusay ang likido ng armas, na nagpapahintulot sa mga walang tahi na paglilipat sa pagitan ng pag -atake at pag -buffing, at pagpapakilala ng mga bagong mekanika tulad ng mga tala ng echo at pinasimple na pag -activate ng kanta.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na kapangyarihan ng isang bowgun. Ang natatanging mekaniko ng pag -shelling nito ay nagbibigay -daan para sa walang limitasyong mga bala, na nakuha muli sa pamamagitan ng pag -reload. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, habang idinagdag ni Monster Hunter X ang gauge ng init upang mabalanse ang pinsala sa pisikal at pag -aalsa. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, na karagdagang pagpapahusay ng agresibong playstyle ng gunlance.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Ang kadaliang mapakilos at likido nito ay nagtatakda nito, na may mga singil na pag -atake at iba't ibang mga coatings upang mapahusay ang pinsala o mag -apply ng mga epekto sa elemental at katayuan. Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw nito, na ginagawang mas mabibigat na combo, habang ang Monster Hunter Rise ay muling nag-shot ng mga uri na nakatali upang singilin ang mga antas, pagpapahusay ng agresibo at maraming nalalaman na playstyle.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na nagdagdag ng mga bagong mekanika at estilo ng gameplay sa serye.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nag -aalok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at mga elemental na paglabas ng elemental. Ang mga kakayahan ng morphing ng sandata ay pinahusay sa Monster Hunter World na may Mekaniko na Mekaniko, nagbibigay lakas sa mode ng tabak, at karagdagang pinino sa pagtaas ng halimaw na mangangaso upang isama ang parehong mga form. Ang natatanging gameplay ng switch ax ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento upang labanan, pagbabalanse ng pagkakasala at kadaliang kumilos.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala para sa mga kakayahan sa aerial at ang paggamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang mga sanaysay na ito ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, na may pinakamalakas na estado na nakamit kapag ang lahat ng tatlo ay nakolekta. Habang ang pangunahing gameplay ng sandata ay nanatiling pare -pareho, ang mga pag -upgrade sa mga kamag -anak at mga bagong finisher tulad ng pababang pagtulak sa Monster Hunter World: Ang Iceborne ay nagdagdag ng lalim. Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang Kinsect System, na ginagawang mas madaling ma -access habang ipinakikilala ang mga bagong uri ng mga kamag -anak.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang mga ito sa amped elemental discharge. Kilala sa pagiging kumplikado at mataas na kasanayan sa kisame, ang singil ng Blade ay gantimpala ang mga manlalaro na master ang mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode. Ang balanseng pagkakasala at mekanikal na lalim ay ginagawang isang mapaghamong ngunit nagbibigay -kasiyahan sa sandata upang makabisado.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na tinalakay, ngunit ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o muling paggawa ng mga matatanda. Sa matagal na katanyagan ng franchise, malamang na ang mga laro sa hinaharap ay magpapatuloy na magbago at palawakin ang roster ng armas, pagdaragdag sa lalim at kaguluhan ng gameplay. Habang ako ay personal na dumikit sa tabak at kalasag, lagi akong sabik na makita kung ano ang maaaring dalhin ng mga bagong armas na Capcom sa mesa.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Inilabas ang Witcher 3 Special Edition Xbox Controller