Lar > Notícias > Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

By JosephApr 09,2025

Monster Hunter é comemorado por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que há ainda mais armas da história da franquia que não chegaram a jogos mais novos? Mergulhe na rica história das armas de caçador de monstros e descubra mais sobre esta série icônica.

← Voltar ao artigo principal de Monster Hunter Wilds

História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é uma franquia amada há mais de duas décadas, começando com seu primeiro jogo em 2004. Uma de suas características é a variedade de tipos de armas que os jogadores podem escolher. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos diferentes de armas, cada um com forças únicas, fraquezas, movimentos e mecânicos que os jogadores devem dominar. A evolução dessas armas, desde seus designs iniciais até as mais recentes iterações, mostra o crescimento e a inovação do jogo. Vamos explorar a história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de seu armamento.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

A primeira geração de Monster Hunter introduziu tipos de armas fundamentais que evoluíram ao longo do tempo. Essas armas originais foram refinadas e expandidas, oferecendo diferentes movimentos e mecânicos a cada nova liberação.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros

A Grande Espada é talvez a arma mais icônica da série Monster Hunter, introduzida no primeiro jogo. Conhecida por sua produção de alto dano, a Grande Espada exige que os jogadores dominem o tempo e o posicionamento devido ao seu lento ataque e velocidade de movimento. Inicialmente projetado para táticas de atropelamento e corrida, a arma ganhou sua assinatura cobrou uma barra no Monster Hunter 2, permitindo que os jogadores cobrem até três níveis por balanços devastadores. Jogos subsequentes construíram esse mecânico, introduzindo novos finalizadores e mais combos fluidos, como o ombro no mundo dos Monster Hunter. A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que podem maximizar seus danos em janelas apertadas.

Espada e escudo

A história das armas de caçador de monstros

A espada e o escudo é uma arma versátil que equilibra ofensa e defesa. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela se tornou mais complexa a cada jogo. Começando com barras rápidas e grande mobilidade, a espada e o escudo ganharam a capacidade de usar itens sem revestir o Monster Hunter 2. Com o tempo, recebeu novos movimentos como a combinação de Bash SHIELD, Backstep, ataques de salto e a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World and Rise. Apesar de seu curto alcance e menor dano, a espada e o escudo oferecem uma combinação infinita, ataques rápidos e a capacidade de bloquear, tornando-a uma arma de jack-of-all-trades geralmente subestimada por sua profundidade.

Martelo

A história das armas de caçador de monstros

O martelo, com foco em danos contundentes, é conhecido por quebrar peças de monstros e nocauteá -las. Introduzido no primeiro jogo, o Playstyle do Hammer se assemelha às táticas de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas oferece mais mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento. O movimento da arma permaneceu praticamente inalterado até o Monster Hunter World and Rise, que introduziu novos ataques como Big Bang e Spinning Budgeon, juntamente com modos de força e coragem que alteram os ataques de carga. A simplicidade do martelo esconde sua eficácia em buscar a cabeça atordoar monstros e estabelecer ataques poderosos.

Lança

A história das armas de caçador de monstros

O Lance incorpora o ditado "uma boa ofensa é uma grande defesa". Com seu longo alcance e escudo grande, o Lance se destaca em bloquear ataques, mantendo uma ofensiva constante. Seu estilo de jogo, semelhante a um Outboxer, envolve cutucar em Range e usar mecânicos de contador introduzidos em jogos posteriores. O design da Lance incentiva os jogadores a se manterem firmes, recompensando -os por manter uma posição defensiva e usar ataques de carga e bash de escudo para fechar lacunas com monstros.

Pistola de arco leve

A história das armas de caçador de monstros

A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, oferece mobilidade e velocidades mais rápidas de recarregar devido ao seu tamanho menor. Enquanto sacrifica o poder de fogo por agilidade, a pistola de luz leve pode ser personalizada com acessórios como barris longos e silenciadores. Sua capacidade de incêndio rápido certos tipos de munição o diferencia de contrapartes mais pesadas. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, e o Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, aumentando seu estilo de corrida e pistola, mantendo sua facilidade de uso.

Punha -palestra pesada

A história das armas de caçador de monstros

A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é a arma de alcance final, com altos danos e opções de munição versáteis. Seu movimento lento quando desenhado é compensado por sua capacidade de equipar um escudo para a defesa. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco para bombardeios contínuos, e o Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe. A jogabilidade da pistola pesada gira em torno da preparação e criação de munições durante as caçadas, tornando -a uma escolha poderosa para causar danos significativos.

Lâminas duplas

A história das armas de caçador de monstros

As lâminas duplas, introduzidas na liberação ocidental do primeiro caçador de monstros, concentram -se nos combos de velocidade e fluido. Conhecidos por sua capacidade de infligir doenças de status e danos elementares por meio de ataques com vários ataques, as lâminas duplas permitem que os jogadores entrem no modo demônio para aumentar os danos e acesso a manobras ofensivas adicionais. A introdução do medidor demoníaco no 3º portátil de Monster Hunter e no modo Archdemon adicionou novas camadas de estratégia, incentivando os jogadores a manter o estado de desligamento para ataques e evasão aprimorados.

Segunda geração

A história das armas de caçador de monstros

A segunda geração de Monster Hunter introduziu novos tipos de armas que construíram os originais, oferecendo movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

A história das armas de caçador de monstros

A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e alta produção de danos. Ao contrário da Grande Espada, oferece maior mobilidade e uma estrutura combinada centrada em torno do medidor espiritual. Esse medidor, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso ao Combo Spirit, que foi aprimorado ainda mais no Monster Hunter 3, com novos níveis e o finalizador Spirit Roundslash. O Monster Hunter World introduziu a barra de previsão e o breaker de leme de empurrões espirituais, transformando a espada longa em uma arma mais dinâmica com as capacidades de Parry e Counter.

Horn Horn

A história das armas de caçador de monstros

O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é conhecido por seus recursos de apoio. Usando o mecânico do recital, os jogadores podem jogar notas coloridas diferentes para ativar vários buffs, desde ataques de ataque e defesa à cura. Embora semelhante ao martelo ao causar danos ao impacto, o foco da Hunt Horn no apoio a diferencia. Monster Hunter World e Rise aprimoraram significativamente a fluidez da arma, permitindo transições perfeitas entre ataque e polimento e introduzindo novas mecânicas como Echo Notes e ativação simplificada da música.

Gunlance

A história das armas de caçador de monstros

A pistoleira, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com o poder explosivo de uma arma project. Seu mecânico de bombardeio único permite munição ilimitada, recuperada através da recarga. Monster Hunter 3 introduziu recarregamentos rápidos e o ataque completo, enquanto Monster Hunter X adicionou o bitola de calor para equilibrar danos físicos e de bombamento. O Monster Hunter World apresentou o tiro de Wyrmstake, aumentando ainda mais o estilo de jogo agressivo do Gunlance.

Arco

A história das armas de caçador de monstros

O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio. Suas mobilidade e combos de fluidos o diferenciam, com ataques carregáveis ​​e vários revestimentos para melhorar os danos ou aplicar efeitos elementares e de status. O Monster Hunter World simplificou seu movimento, tornando-o mais pesado, enquanto o Monster Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, aumentando seu estilo de jogo agressivo e versátil.

Terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros

A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras que adicionavam novos mecânicos e estilos de jogabilidade à série.

Switch Ax

A história das armas de caçador de monstros

O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, oferece dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para maiores danos e finalizadores de descarga elementar. As capacidades de morphing da arma foram aprimoradas no mundo dos caçadores de monstros com o mecânico amado, capacitando o modo de espada e refinados ainda mais na ascensão do caçador de monstros para incluir ambas as formas. A jogabilidade exclusiva do Switch AX adiciona um elemento dinâmico para combater, equilibrando ofensas e mobilidade.

Inseto glaive

A história das armas de caçador de monstros

O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é conhecido por suas capacidades aéreas e pelo uso de um parente para coletar essências para buffs. Essas essências aumentam o ataque, a mobilidade e a defesa, com o estado mais forte alcançado quando os três são coletados. Embora a jogabilidade principal da arma permaneça consistente, as atualizações para o Kinsect e novos finalizadores, como o impulso descendente no mundo dos caçadores de monstros: o Iceborne acrescentou profundidade. O Monster Hunter Rise simplificou o sistema Kinsect, tornando -o mais acessível ao introduzir novos tipos de parentes.

Lâmina de carga

A história das armas de caçador de monstros

A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, é uma arma versátil com modos de espada e machado. Ele usa o modo de espada para carregar os phials e o modo AX para libertá -los na descarga elementar do AMPED. Conhecida por sua complexidade e teto de alta habilidade, o Charge Blade recompensa os jogadores que dominam seus pontos de guarda e transições entre os modos. Sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica o tornam uma arma desafiadora, mas gratificante, para dominar.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas discutidas, mas a série tem uma história de introdução de novas armas ou reintroduzir as mais antigas. Com a popularidade de longa data da franquia, é provável que jogos futuros continuem a inovar e expandir a lista de armas, aumentando a profundidade e a emoção da jogabilidade. Enquanto eu pessoalmente grudo na espada e no escudo, estou sempre ansioso para ver o que as novas armas Capcom podem trazer para a mesa.

Você também pode gostar ...

Jogos Game8

Artigo anterior:Warlock Tetropuzzle leva os gostos de Tetris para o próximo nível, com magia (e combinação de peças) Próximo artigo:Witcher 3 Edição especial Xbox Controllers lançados